segunda-feira, 19 de julho de 2010

Dicas e Macetes Age of Mythology (PC)

Lista de códigos especiais para Age Of Mythology, segue mais algumas dicas deste jogo.

Lista de códigos

Durante o jogo, pressione Enter e digite algum dos seguintes códigos:

JUNK FOOD NIGHT – 1000 de comida.
ATM OF EREBUS – 1000 de ouro.
TROJAN HORSE FOR SALE – 1000 de madeira.
MOUNT OLYMPUS – 200 de Favor.
BAWK BAWK BOOM – Ativa o god power chamado Chicken Storm.
DIVINE INTERVENTION – Ativa todos os god power já usados.
GOATUNHEIM – Ativa o god power goatunheim, que transforma todos em cabras.
FEAR THE FORAGE – Ativa o god power Walking berry bushes.
WRATH OF THE GODS – Ativa o god power Lightning storm, earthquake, meteor, tornado.
L33T SUPA H4X0R – Construções muito mais rápidas.
WUV WOO – Um hipopótamo rosa voador se junta ao seu exército.
TINES OF POWER – Um gigante com um tridente se junta ao seu exército.
LAY OF THE LAND – Mostra o mapa completo.
UNCERTAINTY AND DOUBT – Oculta uma parte do mapa.
O CANADA – Um urso que usa uma capa com a bandeira do Canadá se junta ao seu exército.
I WANT TEH MONKEYS!!!1! – Coloca vários macacos na tela.
PANDORAS BOX – Consegue novos god powers.
IN DARKEST NIGHT – O jogo fica a noite.
RED TIDE – A água fica vermelha.
SET ASCENDANT – Mostra todos os animais do mapa.
CONSIDER THE INTERNET – Deixa as unidades mais lentas.
ISIS HEAR MY PLEA – No modo de campanha, faz aparecer todos os heróis.
CHANNEL SURFING – Vai para a próxima fase.
THRILL OF VICTORY – Ganha a fase atual.

Dicas e Macetes Age of Mythology: The Titans (PC)

Acompanhe mais de 20 dicas especiais para o Age of Mythology: The Titans.

Lista de códigos

Durante o jogo, pressione Enter e digite algum dos seguintes códigos:

JUNK FOOD NIGHT – 1000 de comida.
ATM OF EREBUS – 1000 de ouro.
TROJAN HORSE FOR SALE – 1000 de madeira.
MOUNT OLYMPUS – 200 de Favor.
BAWK BAWK BOOM – Ativa o god power chamado Chicken Storm.
DIVINE INTERVENTION – Ativa todos os god power já usados.
GOATUNHEIM – Ativa o god power goatunheim, que transforma todos em cabras.
FEAR THE FORAGE – Ativa o god power Walking berry bushes.
WRATH OF THE GODS – Ativa o god power Lightning storm, earthquake, meteor, tornado.
L33T SUPA H4X0R – Construções muito mais rápidas.
WUV WOO – Um hipopótamo rosa voador se junta ao seu exército.
TINES OF POWER – Um gigante com um tridente se junta ao seu exército.
LAY OF THE LAND – Mostra o mapa completo.
UNCERTAINTY AND DOUBT – Oculta uma parte do mapa.
O CANADA – Um urso que usa uma capa com a bandeira do Canadá se junta ao seu exército.
I WANT TEH MONKEYS!!!1! – Coloca vários macacos na tela.
PANDORAS BOX – Consegue novos god powers.
IN DARKEST NIGHT – O jogo fica a noite.
RED TIDE – A água fica vermelha.
SET ASCENDANT – Mostra todos os animais do mapa.
CONSIDER THE INTERNET – Deixa as unidades mais lentas.
ISIS HEAR MY PLEA – No modo de campanha, faz aparecer todos os heróis.
CHANNEL SURFING – Vai para a próxima fase.
THRILL OF VICTORY – Ganha a fase atual.
ZENOS PARADOX – Deixa o jogador com vários god powers aleatórios.
TINFOIL HAT – Muda aleatóriamente o dono de todas as unidades do mapa.
TITANOMACHY – Consegue um Titan.
RESET BUTTON – Todas as contruções do mapa são destruidas.
ATLANTIS REBORN – Deixa você com todos os heróis da campanha.

Dicas e Macetes Age of Empires 3 (PC)

10 dicas para esse jogão no seu PC.

Tecle enter e dgite a frase para o efeito desejado:

Mostrar todo o mapa

X marks the spot

Ganhe 10.000 de comida

Medium Rare Please

Ganhe 10.000 de moeda

Give me liberty or give me coin

Mais 10.000 de EXP

Nova & Orion

Ganhe 10.000 de madeira

Engorda todos animais

a recent study indicated that 100% of herdables are obese

Taxa de construção 100 vezes mais rápido

Speed always wins

Faz nascer “Mediocre Bombard” na sua cidade

Ya gotta make do with what ya got

Consiga um caminhão gigantesco que atropela tudo

tuck tuck tuck

Vença uma partida no modo Single Player

This is too hard

Dicas e Macetes Age of Empires 2 (PC)

16 dicas cadastradas para Age of Empires 2.


Lista de códigos

Durante o jogo, pressione Enter e digite algum dos seguintes códigos:

robin hood – 1000 de ouro.
lumberjack – 1000 de madeira.
rock on – 1000 em pedra.
cheese steak jimmy´s – 1000 de comida.
i r winner – Ganha a fase atual.
resign – Perde a fase atual.
marco – Mostra o mapa completo.
how do you turn this on – Carro Shelby AC Cobra.
aegis – Construções muito mais rápidas.
to smithereens – Unidades de sabotagem.
torpedo1 – Mata o inimigo indicado. O número é um valor entre 1 e 8.
black death – Mata Todos os inimigos.
wimpywimpywimpy – Cometer Suicídio.
polo – Mapa sem sombras.
natural wonders - Controla os animais, mas perde o controle dos humanos.
i love the monkey head - Villager maior e mais rápido.

Dicas e Macetes Age of Empires (PC)

24 dicas para o primeiro Age of Empires.


Lista de códigos

Durante o jogo pressione Enter e digite um dos códigos abaixo e pressione Enter novamente.

BIG BERTHA – Transforma as catapultas (Heavy Catapults) em Big Berthas.
BIGDADDY – Aparece um carro esporte preto com um lança foguete.
BLACK RIDER – Transforma os arqueiros que andam à cavalo (Horse Archers) em Cavaleiros Negros (Black Riders).
COINAGE – Ganha 1000 em ouro.
DARK RAIN – Transforma os arqueiros em árvores quando eles estiverem parados.
DIEDIEDIE – Todos os inimigos morrem.
E=MC2 TROOPER – Faz aparecer um homem com uma roupa branca e uma arma muito forte.
FLYING DUTCHMAN – Transforma as Catapult Tiremes e Juggernauts em Holandeses voadores. Que são mais fortes e voam sobre a água.
GAIA – Você controla os animais, mas não consegue mais controlar as suas unidades.
HARI KARI – Perde o jogo.
HOME RUN – Ganha o jogo.
HOYOHOYO – Os sacerdotes (Priests) ficam mais rápidos e fortes.
ICBM – As Ballistas e Helepolis ficam com o alcance de 99+1.
JACK BE NIMBLE – Selecione alguma catapulta, e digite este código para a catapulta jogar aldeões e vacas em vez de pedras.
KILL# – Mata o jogador. O # é o número do jogador (de 1 a 8).
MEDUSA – Transforma todos os aldeões em medusas.
NO FOG – Remove a neblina.
PEPPERONI PIZZA – Ganha 1000 em comida.
PHOTON MAN – Faz aparecer um homem com uma roupa branca e uma arma laser.
QUARRY – Ganha 1000 em pedra.
RESIGN – Desiste do jogo.
REVEAL MAP – Revela o mapa.
STEROIDS – Os edifícios e unidades são criados instantâneamente.
WOODSTOCK – Ganha 1000 em madeira.

sexta-feira, 16 de julho de 2010

Princ of Persia-Parte 2

Above the Baths
Puxe a mobília para perto da beirada e suba para alcançar a barra. Pule dos pilares para chegar na passagem adiante, corra pela parede para chegar ao altar e encontrar uma nova espada. Volte e use a espada para destruir a porta envelhecida. Quebre a parede rachada na escadaria para encontrar um caminhos secreto (energia extra). Encontre-se com Farah e destrua a parede rachada no lado esquerdo para encontrar o caminho para as grandes cavernas. Puxe o bloco para abrir um caminho para a princesa. Coloque o bloco na área demarcada e suba nele para pular da parede para a barra. Siga pela plataforma à direita e equilibre-se nos beirais. Desça até a área mais estreita e suba pulando entre as paredes. Pule na plataforma onde há o bônus de magia. Depois, pendure-se, caia na rachadura e pule na passagem.

A Long-Buried Secret(Prince of Persia clássico)
Logo adiante há uma sala com um mecanismo. Gire-o de modo que as duas portas da sala fiquem fechadas. Acerte a parede no lado pra o qual o mecanismo está apontando para descobrir uma passagem secreta. O game clássico Prince of Persia será habilitado na opção Bônus Features, no menu principal.

Daybreak
Quebre a parede para prosseguir. No refeitório, proteja a princesa do exército de monstros.

A Soldier’s Mess Hall
Suba nos escombros e corra pela parede para se pendurar nas barras. Pendure-se no beiral do pilar, siga para a direita e pule na próxima barra. Suba até a ponte suspensa e siga pela esquerda. Pula nas barras e, no final, salte na parede para pular na barra acima. Corra pela parede para evitar as armadilhas, pule no dispositivo na escadaria para trazer uma escada para a princesa. Ela passará rastejando por baixo do portão e o abrirá para você. Pule no dispositivo.

The Drawbridge
Cruze a ponte e gire o dispositivo à esquerda. Na escadaria, corra pela parede para se pendurar na barra e chegar ao caminho acima. Pendure-se no dispositivo três vezes espere Farah escalar e erguer a passarela. Escale pelo escombro ao lado até o beiral, desvie da serra e pule do beiral acima para a passarela. Salte para o buraco na parede, destrua os barris, corra pela parede e pule da barra para a passagem em frente. Salte no dispositivo para erguer a passarela. Suba no beiral e pula na escada. Salte no dispositivo à esquerda para acionar uma escada e espere Farah abrir a porta.

A Broken Bridge
Corra na ponte, pendure-se na parte destruída e solte-se para cair no cano. Pule no pilar e desça. Pule no pilar ao lado e no beiral. Contorne a área pendurado e desça pela passagem estreita pulando de uma parede para outra. Corra pelo caminho quebradiço, suba de frente para a parede e pule na barra acima. Contorne a torre pelos destroços, pule nos pilares e fique pendurado. Equilibre-se pela passagem. Corra pela parede e pule nas barras.

“I’U Meet You at the Baths”
Equilibre-se sobre os muros dos portões e pule sobre os escombros no centro. Mate os pássaros e tome cuidado para não cair (se cair, vá até a área cercada e pule de parede em párea cercada e pule de parede em parede para escalá-las). Siga se equilibrando e pule na armação de ferro para chegar à área no canto. Pendure-se no dispositivo e desça pela escada. Acione o dispositivo na área que se abriu para abrir outra passagem. Puxe o dispositivo para descer o portão. Seu objetivo é escalar as paredes e passar correndo pelo portão para chegar à passagem. Para isso, suba a escada, corra pela parede para cair no muro e prossiga. Na área onde está o botão que abre o próximo portão, quebre a parede ao lado para encontrar uma passagem secreta (energia extra). Desça nas cavernas da cachoeira. Desça pelos beirais e equilibre-se pelos caminhos estreitos.

Waterfall
Siga pelo túnel e corra sem parar pelas plataformas para não cair. Destrua a parede, corre pelas plataformas quebradiças e equilibre-se na área do rochedo onde há um pouco de mato. Mate os morcegos, pendure-se nas estalactites e pule nas plataformas quebradiças para chegar a um beiral. Pule pelas estalactites.

A Cavernn of Laddeers
Siga pela trilha de estalactites e desça pelas plataformas até a saída. Na área alagada, suba no único local onde há pedras acima da água e pule na passagem acima. Pule no beiral do pilar, equilibre-se nos caminhos estreitos e vá para o centro do cenário. Suba no pilar destruído para alcançar o andar superior. Pule na corda e salte na área em frente. Contorne pelo canto e pule na corda. Pule na próxima corda e salte no corredor ao lado. Suba no beiral sobre a armadilha e espere a serra ir para a direita para prosseguir. Pendure-se no dispositivo para abrir o alçapão ao lado, desça com cuidado para não ser vítima das lâminas e derrube o bloco.

An Underground Reservoir
Empurre o bloco e use-o para alcançar o Save Point. Leve o bloco até perto da área de onde ele caiu, suba até os beirais no segundo andar e pula na corda. Salte pelas cordas até chegar à corda que leva a uma saída no teto. Antes de subir, pule na passagem ao lado e corra na parede para pular na barra. Siga pela esquerda e destrua a parede no final para encontrar um caminho secreto (energia extra).

Out of the Well
Entre no castelo, pendure-se na corda sobre os espinhos, balance e pule no botão cinza na parede. Imediatamente, pule de volta à corda. Repita o processo no botão dourado e pule na passagem. Acione o dispositivo, espere o tronco se afastar e pule na plataforma. Corra pela parede e, antes de cair, pule para esquerda.

The Sultan’s Harem
Passe pela cortina para encontrar uma passagem secreta; destrua as paredes rachadas e pule no dispositivo no final do caminho para abrir uma porta perto do save point – atrás de outra cortina. Vá até lá e siga correndo pelas paredes para salvar a princesa.

“What Did Your Call Me?
Puxe a estátua e espere a Farah passer pelo buraco para abrir a porta. Abra a próxima sala e destrua o grupo de inimigos.

The Hall of Learring
Na biblioteca você deve mover os espelhos para guiar a luz até o símbolo no centro. Gire o primeiro espelho para a área interna da sala e acompanhe as instruções no infográfico para organizar os espelhos corretamente. No ponto 5, destrua a parede.
Ao concluir a tarefa, suba no pilar que surgiu e pula no portal. Equilibre-se na passagem estreita e pule na plataforma em frente. Corra pela parede e pule nas barras. Na área das prateleiras, acione o botão na parede. Suba pulando entre a parte da prateleira que se moveu e a parede. Corra pela parede para cair no pilar adiante. Na seqüência, corra pela parede e pule na escada. Equilibre-se sobre a trilha de madeira e prepare-se para outro enigma dos espelhos. Confira a solução:
•Mova o espelho do ponto 1 para a esquerda. Suba na madeira do ponto 2 e pule rapidamente na passagem. Suba pelas barras para o caminho mais alto, ajuste o espelho do ponto 4 e mire no espelho do ponto 5, direcionando a luz para o andar inferior;
•Desça para o andar inferior (você deve descer a escada e pular na barra abaixo). Vá até as prateleiras e direcione o espelho para o símbolo do outro lado da sala para ativar as plataformas ao lado. Siga até a terceira plataforma e pule nas cordas à esquerda para chegar aos beirais. Contorne-os e suba a escada;
•No ponto 6, quebre as paredes e pule no dispositivo. Puxe o espelho do ponto 4 para o ponto 3 e, na seqüência, o espelho do ponto 7 para o ponto 6. A luz será refletida para o ponto 8, redirecionada para o símbolo no térreo e a porta aberta. Para descer, passe pelo buraco no ponto 8 e desça pelos beirais. Pegue a espada especial no altar e acione o dispositivo na parede para abrir a saída.

Observatory
Suba na plataforma central. Suba pelas barras até o topo do observatório e gire o mecanismo no sentido horário até que os globos dêem três voltas. Pendure-se na barra e pule nos globos. Salte no pilar no centro e vá à plataforma adiante. Gire o dispositivo laranja no sentido horário até que os globos dêem três voltas. Volte ao pilar no centro do cenário e pule no caminho da esquerda para se pendurar em um dispositivo e reorganizar todos os globos. Pule no botão na parede em frente e corra pela plataforma acionada para encontrar o dispositivo azul – não o acione. Pendure-se na barra, pule no pilar no topo e no caminho que resta para ativar o dispositivo final. Desça pelo cabo. Role por baixo das lâminas e pule sobre o fosso. Pise no botão, desvie das lâminas e corra para a saída.

Hall of Learring Courtyards
Suba a escada e pule na plataforma estreita logo atrás. Mate as aves e siga pelo caminho estreito. Pule na corda e salte na madeira à esquerda. Pule na barra e depois na passarela em frente. Corra pela parede para se pendurar na madeira e use a barra para cair sobre o telhado da passarela. Siga pelas cordas e pule na plataforma em frente. Corra pela parede para cair na plataforma, desça na passarela e gire o mecanismo para abrir algumas portas. Prossiga e desça a escadaria para encontrar com a princesa Farah.

On the Ramparts
Na muralha da fortaleza, pule na barra à esquerda. Após a animação, você vai cair na prisão. Desça a escada ao lado. Corra pelas paredes para passar sobre os botões e ativar as plataformas. Na segunda etapa, corra pela parede e, no momento em que pisar nos botões, pule para cair sobre as plataformas.

A Prisioner Seeking na Escape
Empurre o caixote sobre o botão, role por baixo das lâminas e corra na parede para pisar no botão e abrir a porta – ao cair, role novamente. Puxe os dois dispositivos na parede e pule entre as paredes movediças para subir. Suba na madeira e pule na madeira em frente. Há dois botões na parede. Pule neles e salte imediatamente de volta à madeira para não se esborrachar. Suba pulando entre as paredes, pule nas barras e na parede para escalá-la. Pule da madeira para a barra e para a passagem em frente. Suba pelas plataformas e salte de uma escada para outra para fugir da masmorra.The HourglassAcione o botão na escadaria, suba no pilar que surgiu e corra pela parede para subir na plataforma onde há um botão. Acione-o para erguer outro pilar. Suba nele e corra pela parede até o local onde está o caixote. Derrube-o e use-o para alcançar o botão que resta. Atravesse a ponte. No corredor, quebre a parede rachada para encontrar um caminho secreto (energia extra). Suba na plataforma levadiça e proteja Farah. Pule no dispositivo para abrir caminho. Você ficará preso em uma sala repleta de saídas falsas. Para fugir desta armadilha mágica, faça o seguinte: a porta de onde você veio é a única que tem um rosto de pedra. Partindo dela e contando para a esquerda, as demais portas serão numeradas de 1 a 7. Entre na porta 4 para sair na porta 2. Depois entre pela porta 7 para sair na porta 5. Entre na porta 3 para sair na porta 6 e entre na porta 1 para chegar ao segundo andar. Neste andar há outro labirinto de portas. Seguindo a mesma estratégia, numera as portas de 1 a 9 e faça o seguinte: entre na porta 4 para sair na porta 7. Entre na porta 9 para sair na porta 1 e entre na porta 5 para encontrar a princesa Farah. Após a animação, você vai acordar sem suas armas, ou seja, você não poderá mais manipular o tempo. Fuja dos monstros e prepare-se para encarar mais um enigma com espelhos e luz. Confira os infográficos para saber como organizar os espelhos e direcionar a luz para o símbolo no centro. Feito isso, pegue a espada sagrada no altar. Com ela você pode destruir todos os inimigos sem gastar sua energia.

“Farah, Come Back”
Ao lado do Save Point, pendure-se e caia no beiral. Caia sobre a madeira para entrar na sala secreta e quebre a porta para o caminho secreto (energia extra). Para voltar, pendure-se no dispositivo, pule da barra para a tampa do alçapão e para a saída. Suba pelo beiral (ao lado do bebedouro), corra pela parede e pule para se pendurar na madeira. Pule na barra e mire bem para cair sobre a madeira em frente. Pule no pilar e desça. Pule entre as paredes no abismo para subir para a passagem acima.

Climbing the Tower of Dawn
Corra pela parede e pendure-se na barra. Pule na madeira estreita e salte na madeira em frente. Pule no pilar destruído, agarre o pilar ao lado, pule na parede e salte novamente para subir pelo buraco acima. Contorne pelo beiral estreito à esquerda e suba pulando pela parede na área à direita para chegar ao beiral. Pendure-se na madeira e caia na barra abaixo. Pule na parede e salte direto para a madeira acima. Pule de parede para parede na área estreita entre as torres e siga pulando pelas barras. Contorne a torre destruída pela área estreita e se pendure. Desça pulando de uma parede para outra, acione o botão e vá para a próxima torre. Suba pulando pelas escadas.

The Setting Sun
Suba no poste e pule nas barras. Pule no local onde a parede caiu, pendure-se na rachadura acima e pule na área logo atrás. Siga pelo caminho estreito, corra pela parede e vá até o pilar destruído. Pule na parte interna do pilar e escale pulando pelas paredes para chegar na passarela. Chegando na área aparentemente sem saída, corra pela parede e pule para se pendurar no pilar. Vá até a construção e escale-a.

Honor and Glory
Após várias animações e acontecimentos surpreendentes, você vai finalmente enfrentar o feiticeiro maligno. Destrua todos os clones que ele enviar e, quando o verdadeiro inimigo ficar ofegante, ataque-o. A luta final é simples: basta eliminar o já enfraquecido feiticeiro e curtir (ou chorar) o final do game.

Princ of Persia-Parte 1

Outside The Palace
Escale as muralhas. No local onde uma rocha abre um buraco na parede, escale pelos beirais da parede para chegar à passagem. Logo adiante, pule nos pilares para alcançar a passagem acima. The Maharajah’s Treasure Vaults Corra pela parede e pule ara cair na passagem. Pule de uma parede a outra para alcançar a passagem acima. Contorne a sala correndo pelas paredes e, após as lâminas, corra pela parede para se pendurar no beiral em frente. Pule de um beiral para o outro e, na área externa, siga pelos beirais. Desça pelos pilares, escale a estátua e pule entre as paredes ao lado da cabeça da estátua para chegar ao altar da Adaga do Tempo.

“You Have Unleashed the Sands of Time”
Destrua os monstros e sugue suas essências com a adaga. Siga a princesa Farah pela passagem entre os escombros, desça ao quarto e pendure-se nas barras para chegar à passagem acima. Corra pela parede e pule na barra. Na próxima sala, desça, corra pela parede e pule na barra. Salte na parede e pule de volta na barra acima.

“Had I Really Seen Her?
Ao descer pelos escombros, siga pelo buraco na parede para encontrar um caminho secreto (energia exta). Passe rapidamente sobre o piso quebradiço, suba nos pilares destruídos e pule até chegar à plataforma do lado direito. Corra pela parede, pule no pilar. Suba nos blocos, corra em direção à parede e pule para trás para se pendurar na barra. Na área acima, pule nos pilares e desça pelas rachaduras. Pendure-se na varanda e pule no pilar para descer.A Secret PassageArraste os armários para encontrar a passagem secreta. Ande pela parede, pula na passagem à direita, corra pela parede e pule na ponte destruída. Empurre a caixa sobre o botão.

Enigma da Luz
Puxe o dispositivo na parede e corra pela ponte. Sua meta é abrir a porta de saída. Para isso, você terá que desativar o sistema de segurança. Há dois mecanismos na plataforma: um faz com que ela suba ou desça (forma de espiral) e o outro gira a estrutura. Para coletar as barras de luz, você deve direcionar o símbolo na plataforma na direção da barra com símbolo correspondente e pisar no símbolo. Confira as instruções para solucionar o enigma.
• Pegue a barra C no ponto 1 e leve-a ao ponto 2;
• Com isso você consegue pegar a barra D no ponto 3;
• Passe com as barras C e D pelo ponto 4;
• Pegue a barra B no ponto 5;
• Encaixe a barra A no ponto 5 e desça para o ponto 6;
• Pegue a barra A;
• Gire a plataforma e suba para encaixar todas as barras nos símbolos correspondentes.
The Palace’s Defense System
Ande devagar sobre os buracos para não ativar a armadilha de espetos. Acione o mecanismo na parede, siga pelos beirais e pendure-se para evitar as serras.

A Booby-Traped Courtyard
Acione o botão na parede, suba na plataforma, pendure-se na barra e suba na passagem acima. Role para fugir das lâminas, corra pela parede e pule na escada para evitar os espetos. Na área acima, no canto direito, corra pela parede para entrar na passagem sobre os espetos (energia extra).Corra pela parede e pendure-se nas barras. Fique pendurado na rachadura no final do caminho epule para trás para cair na plataforma. Espere a serra passar e corra pela parede. Suba pelo parapeito e pule na barra logo atrás. Corra pelas paredes para chegar ao botão que abre a porta. Puxe o mecanismo, vá até o final do corredor, acione o botão na parede e suba pela plataforma. Equilibre-se no parapeito, pule para trás para cair na passagem e role por baixo da porta. Destrua os soldados para proteger Farah e abrir caminho para a luta contra o chefão. Se preciso, reabasteça sua energia na piscina.
Death of a Sand King
Corra pela parede para chegar ao jardim e acabe com todos os monstros para abrir caminho para a princesa.

“I’U Try to Find a Way In”
Quando você correr pela parede, o chão ruirá e você cairá sobre uma das torres. Siga pelas barras até a próxima torre. Volte correndo pela parede para cair na plataforma abaixo. Gire o dispositivo para abrir a porta e desça.

Climbing the Tower
Suba nos escombros e pendure-se no beiral. Pule nas barras e, no final, na parede. Imediatamente após fazer isto, pule para trás para pegar a barra acima. Espere a serra subir e corra pela parede. Entre na passagem secreta adiante (energia extra).Suba a escadaria e corra pela parede para pisar no botão. Volte e vá até o final do caminho para abrir a porta para Farah. Corra pela parede e pule diretamente no mecanismo para acionar a plataforma para Farah. Prossiga e acione o dispositivo na parede. Cruze a área das armadilhas e vá até a princesa. Ative os dispositivos com a garota até chegar ao térreo.
The Warehouse
Empurre os caixotes mais claros sobre os dois botões, suba e corra pela parede para pisar no botão que abre a porta.

The Sultan’s Zoo
Suba na árvore. Na área acima, pendure-se no galho, pule o portão do zoológico e abra a porta para Farah. Defenda-se e contra-ataque para destruir os pássaros mutantes. Puxe a caixa. Farah vai entrar no buraco e abrir a porta para você. Pendure-se na barra, pule na parede e pule de volta na barra acima. Ande pelas paredes para chegar até uma escada. Escale até o buraco de saída e pule no rochedo. Feito isto, suba pela parede e pule no galho da árvore. Gire o mecanismo e pule rapidamente no rochedo do Save Point.

A Top a Bird Cage
Pendure-se no rochedo e caia na barra abaixo. Acione a escada adiante para Farah. Na caverna, siga pela esquerda, suba na parte mais alta, corra pela parede e pule no mecanismo para abrir a porta. Puxe a caixa. Farah seguirá pelo buraco para abrir a porta. Puxe o dispositivo e corra pelo corredor de armadilhas.

Cliffs and Waterfall
Na área da ponte destruída, corra pela parede e suba nas árvores. Corra pela parede para se pendurar na rachadura e escale as árvores até chegar na cachoeira. Pendure-se na beirada e desça na ponte. Gire o dispositivo para abrir a porta e desça pelas árvores.

The Baths
Puxe a escultura e deixe-a sobre o botão. Espere a armadilha se afastar e desça pendurado. Use a barra para pular sobre o poço de espetos. Salte de uma parede a outra para subir facilmente.

“There’s Something Glowing Up There”
Empurre a estátua para ativar o botão na parede. Pise no botão na parede e corra pela passagem que se abriu. Gire o mecanismo para escoar a água da sala, volte e aproveite a ausência de água para escalaras paredes dos dois lados da sala e alcançar dois beirais. Pule pelas barras e pilares para chegar a dois dispositivos. Acionando-os, a comporta se abrirá. Empurre o bloco até o buraco. Volte à sala anterior, empurre o bloco que você jogou pelo buraco e derrube-o na queda d’água. Posicione-o debaixo da escada para poder alcançá-la. Passe pelo buraco acima e desça na plataforma. Passe pelo buraco na grade e pule do beiral para o pilar. Pule no beiral à esquerda e prossiga pulando pelas barras e correndo pelas paredes.

Resident Evil 5 Detonado parte 5

Cap. 6 – 1

Desça a plataforma a frente, e suba pela escada, vá até a parte da frente do convés e siga para a direita do mastro, elimine os cães e mais inimigos e prossiga até o corredor de containers. Prossiga pela direita e vá até o portão e acione o botão para passar por ele, então continue ate que um personagem fique preso em uma gaiola, aquele que ficar do lado de fora, elimine os zumbis e pegue o cartão que um deles deixa a chão, em seguida atire na luz verde no alto do container, então prossiga e use o cartão na porta, depois vá até o alto do barco e leve a gaiola para abrir caminho. Siga por cima dela, e agora um personagem deve acionar cada uma das plataformas, atirando no botão verde, depois continue até alcançar a porta no final do convés. Desça as escadas e após o dialogo com Excella, saia e vá para a parte interna do navio, elimine os atiradores que surgem de todas as partes e siga pela escada que leva ao andar de baixo. Nos corredores, cuidado com mais atiradores, siga até a parte de cima, agora você deve derrotar o grandalhão com a enorme metralhadora, atire sem parar nele até eliminá-lo, então pegue o cartão que ele deixou, em seguida suba as escadas e no final da plataforma, pegue o outro cartão, então use-os para abrir a porta e prossiga. Cuidado com os atiradores de foguetes proteja-se e elimine-os com o rifle, e depois é só seguir em frente.

Cap. 6 – 2

Desça e siga para a direita até a pilha de corpos, depois de toda a cena, saia correndo e realize os comandos no tempo certo até voltar para dentro do barco. Siga pelos corredores com muito cuidado para não ser atingido pelos tentáculos, pegue o cartão de segurança com o zumbi de bastão, depois vá para a sala de controle, suba a escada e saia pela porta e vá em frente para encontrar Excela. Para derrotá-la, um personagem deve pegar com o cartão, a arma que aciona o raio disparado pelo satélite, posicione a mira sobre o ponto vermelho dos tentáculos e acione, então espere a arma carregar a repita o procedimento, quando a parte central do monstro aparecer, posicione a mira em cima e atire, repita o procedimento até eliminá-la.

Cap. 6 – 3

Volte para a sala de controle e em seguida saia pela porta do centro, do outro lado, siga para a esquerda, desça e vá até a plataforma e acione o mecanismo, então agora cada personagem deve acionar uma alavanca de cada lado do portão enorme a frente. Depois de acionado, você deve eliminar os insetos gigantes que surgem, então suba e elimine os 2 inimigos de metralhadoras gigantescas para pegar com cada um os cartões de acesso. Agora use os cartões na grande porta à frente e siga para enfrentar Wesker. Para derrotá-lo, você deve primeiro pegar a Rocket Launcher no suporte, em seguida pegar os mísseis que ficam dentro das caixas de madeira (lembrando que cada tiro só pode ser disparado de um em um), então um personagem deve recarregar a arma e o outro atirar em Wesker, quando ele segurar o míssel, atire para que exploda, então aproxime-se e aplique a seringa nele. Depois de toda animação, você deve enfrentar Wesker novamente, então siga em frente e depois que o caminho desmoronar, pule para o outro lado suba e atire no ponto vermelho nas costas dele. Depois você deve atirar em Wesker para que ele não atinja Sheva que está caindo, então corra e desça, então atire nele desviando de seus golpes, em seguida vá para o outro lado e empurre a pedra gigante, daí então continue atirando. Em sua ultima fase, fique na área central atirando no peito de Wesker, quando surgir o ponto vermelho, mire e atire sem parar, até que o vilão seja derrotado.

Espero ter ajudado a Todos !


Resident Evil 5 Detonado parte 4

Cap. 4 – 2

Vá em frente, sua missão é inserir 3 símbolos no pedestal no centro da grande sala, siga para a direita, com cuidado para não ser atingido pelo raio e vá subindo as escadas até pegar primeira peça com o símbolo do leão, depois volte e coloque-o no centro, siga para a esquerda do mapa, onde pegará outro símbolo, o do monstro marinho, coloque-o no centro também e então siga pelo caminho em frente ao pedestal, e ajude Sheva a ir ao outro lado, elimine os inimigos e espere ela pegar a peça e voltar, então coloque-a no centro e siga pela escada que surgiu a frente. Agora você deve organizar as estátuas para que o raio reflita no cristal que ativa o elevador, depois de ativado desça por ele e no andar debaixo repita o procedimento. No próximo andar, abra o baú para liberar a porta do elevador, mas cuidado com as aranhas que surgem, em seguida posicione o raio na estátua de costas para a porta, para que as outras duas sejam abertas, então recolha os itens nas salas, e por fim coloque o raio no cristal para ativar o elevador. Depois siga em frente e assista a animação.

Cap. 5 – 1

Siga em frente, passe pela parte central e avance pelo corredor, continue até a sala de vidro, quebre-o e prossiga, mais a frente ao avistar as jaulas, lickers surgirão, atire de longe e depois siga pela sala de onde eles surgiram. Entre na sala com a porta de ferro e pegue a metralhadora, volte ao corredor e prossiga até a próxima porta, do outro lado, vários lickers virão ao seu encontro. Depois de derrotá-los siga até o elevador, ative-o e espere ele chegar. Para o próximo chefe, leve no mínimo 3 granadas, e para derrotá-lo atire na parte vermelha de suas patas e quando ele cair, corra e jogue a granada em sua boca, caso não tenha atire na parte vermelha de sua boca e em seguida de sua nuca.

Cap. 5 – 2

Siga pelo corredor à frente e avance até encontrar os soldados, proteja-se e atire neles, siga em frente até a porta em que você e seu parceiro precisam acionar os botões, então desça. Lá em baixo, continue o procedimento de avançar e eliminar os soldados até alcançar o outro elevador, então suba e prossiga pelo corredor repleto de lickers. Entre pela porta e siga para a direita, desça a escada e se proteja dos tiros, vá até o final do corredor e suba para a esteira, cuidado para as caixas não carregarem você, vá para o outro lado, elimine os atiradores e siga para a outra esteira com os botijões, então continue e vá para o andar de cima. Ative os mecanismos com seu parceiro, então desça e ative a outra esteira, siga na direção contraria e suba na plataforma. Continue em frente, entre pela porta e siga até o próximo chefe, esse é um pouco demorado de se derrotar, atire em suas bolinhas vermelhas e pegue o lança chamas pendurado, ponha fogo no monstro até esgotar a carga da arma, então coloque-a novamente no seu local e espere carregar para usar novamente. Caso tenha outras armas explosivas como Granade Launcher ou granadas, use-as contra o monstro também.

Cap. 5 – 3

Siga pela porta ao lado, e em seguida vá pelo corredor da direita, atravesse a porta no final até o próximo corredor. Siga em frente com cuidado com os atiradores e os insetos que saem do teto, de a volta e vá até a porta no final, então entre e ligue o mecanismo da plataforma de fora, um personagem deve atravessar e o outro deve ficar para ativar a plataforma, para que o outro atravesse também. Vá até a cabine à frente tomando muito cuidado com os atiradores armados com Rocket Launchers. Entre pela porta de ferro e siga para a sala redonda, então acione o computador e espere que a plataforma pare de girar, enquanto isso elimine todos os inimigos que aparecem em volta. Em seguida vá pela rampa ao lado e siga para a área aberta, seu objetivo é que um personagem ative o elevador, para que o outro suba. De a volta e entre pelo teto da casa ao lado para ativar a ponte a frente, feito isso, siga em frente e prepare-se para a grande surpresa do jogo. Com Chris, atire sem parar em Wescker e desvie de seus golpes, deixe que Sheva lute com Jill, passada a luta e toda cena, você deve enfrentar Jill sozinha, NÃO ATIRE NELA, chegue perto, agarre-a e aperte o botão para para arrancar a jóia de seu peito, e não esqueça de desviar de seus golpes.


Continua na parte 5

Resident Evil 5 Detonado parte 3

Siga para esquerda, um pouco mais acima do caminho da 2ª peça e coloque as peças no buraco. Então vá em frente pelo caminho da esquerda, fuja dos mascarados com martelos gigantescos, atire em seus braços para eliminá-los, depois de derrotar todos, siga para a direita e pegue a magnun ao lado do corpo, cuidado com a armadilha. Depois siga pelo pequeno corredor ao lado da ponte destruída, e novamente um personagem deverá girar a manivela, enquanto outro atravessa a ponte. Do outro lado da ponte, recolha os itens e suba para abrir a porta por dentro, passe com o personagem que girava a manivela, e siga em frente, pule a ponte e entre na cabine parecida com um bondinho.

Cap. 3 - 2

Após a animação, elimine com o rifle os inimigos do outro lado do rio, desça pela esquerda, e vá para o centro da região, e novamente divida-se, enquanto um personagem gira a manivela, o outro deve atravessar de barco. Ao chegar do outro lado, abra a porta e siga para a caverna em frente. Atravesse-a e continue até chegar à fábrica, lá dentro desça e siga para a escada da direita até a porta trancada, então vá com um personagem até a parte alta, ative o mecanismo e desça pelo cabo, abra a porta e prepare-se para enfrentar novamente o inimigo com a serra elétrica. Depois de derrotá-lo desligue o fogo rodando a manivela vermelha, então repita o procedimento com as demais, ou seja, desative as chamas e siga pelo caminho, novamente o inimigo com a serra irá aparecer, repita o procedimento para derrotá-lo. Siga em frente, detone mais inimigos e prossiga até encontrar Josh. Proteja dos inimigos que surgem de toda parte, depois suba vá para o outro lado e continue protegendo Josh, depois entre pela porta que se abriu. Saia em direção ao porto e vá até o barco ancorado no lado direito, depois que Irving fugir, você tem cerca de 2 minutos antes que o porto se exploda, vá ate o outro lado onde está Josh, tomando cuidado com os inimigos e as armadilhas pelo caminho.

Cap. 3 – 3

Siga no barco eliminando os inimigos pelo caminho, na primeira parada, desça e ative o mecanismo que abre o portão, siga e na próxima parada desça e ative os 2 mecanismos para abrir o outro portão, mas lembre-se, devem ser acionados os dois de uma só vez. Aproveite e siga a direita de onde você saiu do barco, e vá pulando de plataforma em plataforma até alcançar uma cabana e do lado de fora uma mala com uma versão melhorada da escopeta, e depois volte ao barco. Para eliminar o Irving, corra para as metralhadoras e canhões do barco, e acerte seus pontos vermelhos, quando surgirem seus tentáculos, atire nas partes mais claras para destruí-los, sempre desviando de suas investidas. Siga a ordem até que ele mude de posição e apareça atrás do barco, então acerte o corpo de Irving e quando surgirem os tentáculos atire neles, sempre esquivando dos ataques, repita até derrotá-lo.

Cap. 4 – 1

Saia do barco siga em frente até deparar-se com as pequenas aranhas, suba à escada de madeira próxima a pilastra e prossiga pelo corredor a frente. Na outra parte, siga pela esquerda, desça e continue até a ponte, então novamente seu grupo será dividido:

- Aquele que ficou antes da ponte se abrir: desça e siga em frente, depois suba as escadas e encontre o outro personagem.

- Aquele que ficou do outro lado da ponte: prossiga, entre nas salas ao lado e recolha os itens, depois no final do corredor, vá de encontro ao outro personagem.

Agora ambos devem ir para o sarcófago no centro, então uma armadilha se abrirá, lá embaixo atire nas aranhas, pegue os rubis nos baús e siga pela porta a frente. Elimine os inimigos antes de descer, de preferência com granadas, então siga para o centro da sala, e acione a porta, seja rápido e cauteloso para alcançá-la antes de fechar, e ao mesmo tempo não se chocar com as bolas em chamas. Do outro lado, siga para o grande salão, lá você deve contar com a ajuda do outro personagem para ativar a estátuas. A primeira um personagem deve ir para o lado direito, e o outro deve dar volta pelo caminho de cima, depois de ativada, siga para a próxima estátua então ative-a, agora ative a estátua amarela, em seguida um personagem deve descer e o outro ir para a direita para que possam ativar a estatua roxa, uma vez que uma corda fica na estatua de cima e a outra na estátua de baixo. Em seguida vá para a estátua vermelha e então o mesmo morcego gigante está de volta, mas bem mais fácil. Abuse dos tiros de Granade Laucher e Magnun na parte vermelha do seu corpo, e depois de derrotado, siga as escadarias até a próxima porta.

Continua na Parte 4

Resident Evil 5 Detonado parte 2

Cap. 2 – 2

Siga em frente, tome cuidado com os cães e as linhas que acionam os explosivos. Suba pelas plataformas e vá para cima dos vagões, vá pulando para os vagões da esquerda e siga para o outro lado. Na hora de pular tome cuidado com o carrinho, pois ele leva você de encontro a armadilha, depois desça pelo elevador. Lá embaixo, utilize a lanterna para iluminar o caminho, tome cuidado com os tentáculos que saem da cabeça dos inimigos (utilize o Flash Grenade para eliminá-los), siga até a manivela, aonde um personagem precisará rodá-la e o outro passar. Aquele que ficar, deve tomar cuidado com mais zumbis que surgem e o outro deve seguir até mais a frente para achar outra manivela. Na parte central da mina, elimine os inimigos e vá subindo as escadas até o 3º andar e siga pelo corredor até o elevador. Assista a cena, depois chegue na janela e acerte os atiradores, depois desça e avance em frente, cuidado com as bombas arremessadas, e continue subindo até o grande chefe. Para eliminá-lo basta deixar as bombas de aproximação no chão, e quando ele explodir, atire na parte vermelho de seu corpo, repita o processo coletando as munições até derrotá-lo.

Cap. 2 – 3

Não há muito mistério, atire nos motoqueiros e quando avistar os caminhões atire em seus pneus, e na barricada, atire nos latões vermelhos para abrir caminho. Contra o gigante, primeiramente atire em sua cabeça até começar a surgir os tentáculos, então atire neles até que o maior surja, daí atire sem parar. Use os latões como opção e não se preocupe com os outros inimigos. Repita o procedimento até derrotá-lo.

Cap. 3 – 1

Quebre os vasos e pegue os itens e o 1º pedaço do disco no corpo, então volte ao barco e vá a procura das outras partes:

2ª pedaço: Siga para o caminho do lado esquerdo do mapa. Lá vá em frente e de a volta na casa, elimine os inimigos, e siga para a casa da direita, lá dentro pegue a peça dentro do baú. Na volta, elimine os inimigos que atiram em você, deve-se eliminá-los para que possa seguir em frente, atropele todos pelo caminho.

3º pedaço: Siga para a direita do mapa, solte do barco, e vá pela passarela até entrar na água, então tome cuidado com os crocodilos, siga em frente, suba as escadas, atravesse a passarela e pegue o outro pedaço na pequena cabana, depois volte ao barco e siga para a parte de cima do mapa.

4º Pedaço: Siga sempre em frente, no final da ilha suba na escada da direita e pegue a peça lá em cima, então vários inimigos surgirão, elimine-os e volte para o barco.



Continua na parte 3

Resident Evil 5 Detonado

Cap. 1 – 1

Siga em frente até algumas pessoas que chutam um saco no chão, então siga para a esquerda. Depois da animação, vá em frente, entre na casa e fale com o carinha de turbante, em seguida pegue a pistola na maleta, vasculhe a sala e quebre o barril para recolher dinheiro, depois saia e desça as escadas, então atire nos corvos para ganhar mais pontos, e entre na sala a direita. Vasculhe para recolher mais itens e saia pela outra porta, prossiga pelo corredor até a próxima, depois da cena, elimine o primeiro monstro do jogo, então vá pela porta da esquerda e na outra sala, saia pela janela, e lá em baixa siga em frente e quando aparecem mais zumbis, corra até a próxima porta. Lá dentro recolha os itens nas prateleiras e então vá pela porta de ferro a sua direita, siga e desça pela passagem, então vá em frente até a outra escada, suba, recolha os itens e saia pela porta. Prossiga até a próxima casa, e depois de toda animação centenas de zumbis virão ao seu encontro, derrote boa parte deles pois nesse ponto do jogo ainda é possível enfrentá-los sem tomar muito dano, além de que rendem uma boa grana para equipar suas armas. Muito cuidado com o carrasco e seu machado gigantesco, pois ele causa um estrago imenso, fique longe dele sempre que possível. Então siga até o grande portão vermelho e a ajuda virá.

Cap. 1 – 2

Siga para a esquerda até o grande portão vermelho, depois entre na casa em frente e saia pela porta, ajude Sheva a subir para que ela visualize a chave. Siga pelo corredor ao lado, elimine os zumbis e siga para esquerda, no final da rua, ajude Sheva a subir, espere-a pegar a chave e continue. Entre pela casinha ao lado e de a volta para chegar ao outro lado. Prossiga até o corredor com uma escada, entre na porta embaixo dessa escada e recolha vários itens, então saia e vá pelo portão de ferro no caminho da direita. Do outro lado, use a chave para abrir a casa com a porta azul e lá dentro peque a Shotgun, então saia e vá pela escada para chegar a casa aonde a mulher lhe pediu ajuda. Lá dentro depois que surgir o monstro na cabeça da loira, atire nele sem parar de preferência com a shotgun, então elimine os outros zumbis e saia pela outra porta. Do outro lado, vá pelo corredor atrás da casa, e passe pelo buraco, então entre na porta a frente. Siga o corredor, entre na sala em frente e continue até a achar a escada, então suba e prossiga até a escada de madeira. Lá em cima, depois do diálogo com o soldado, saia pela porta azul e pegue o elevador. Lá embaixo, siga pelo corredor à esquerda e pegue a chave com o soldado caído na sala com 2 enormes botijões de gás, então volte e use-a na porta em frente ao elevador, um monstro de tentáculos surgirá, para eliminá-los, basta conduzi-lo para a sala com os lançadores de chama, deixe-o ferido, saia e acione o mecanismo para que essa sala se feche e o fogo consuma o local, repita o procedimento até derrotá-lo, então finalmente siga pela porta em frente ao elevador, continue pelo corredor até completar a fase.

Cap. 2 - 1

Pegue a metralhadora na maleta a frente do carro e siga para a porta, do outro lado, vá pelo corredor de containers, prestando atenção com os fios que ativam explosivos, afaste-se bem e atire para que eles explodam, mais a frente você irá defrontar com 2 cachorros, use a escopeta para eliminá-los, então prossiga até a escada de ferro, suba e vá para o outro lado. Depois dos containers, uma penca de inimigos surgirá, elimine primeiro o gordão, pois o seu soco causa muito dano, em seguida elimine os cachorros e os arqueiros. Depois de derrotar todos eles, abra o portão grande e siga para a ponte, seja rápido e atire nos barris para que o ônibus não atropele você, depois elimine mais inimigos e prossiga. Desça as escadas do lado esquerdo e siga pelos esgotos, elimine os cães e entre na porta no final do corredor, pegue a pedra preciosa a sua esquerda para vender depois e continue, elimine as criaturas voadoras que saem dos zumbis no chão e prossiga. Agora na praia, vá pela areia e siga pela direita, e entre na casa, atire na chave para que elas caiam, pegue-as e prossiga pelo grande portão, vá para o outro lado e suba as escadas de madeira, siga em frente, até o portão vermelho, não se preocupe com o helicóptero, pois ele só atira nos inimigos. Do outro lado, siga para a direita, e avance até a escada, ajude Sheva a subir e de a volta, vá por onde saem os zumbis suba e ajude-a chegar ao outro lado, então de cobertura para ela. Eliminando os zumbis do prédio, desça e siga em frente, após a animação o zumbi com a serra virá correndo atrás de você, use os barris e muitas granadas para eliminá-lo, depois siga para onde ele veio, vá em frente até o grande portão vermelho.

Dicas e Macetes Onimusha Warlords (PS2)

8 dicas para o Onimusha Warlords, agora fico fácil chegar ao final.


Modo mais fácil
Para desbloquear o modo fácil, vença o jogo por 4 vezes ou seja derrotado por Osric 5 vezes.

Novo modo
Complete os 12 níveis do Oni Spirits e você irá desbloquear um novo modo: selecione-o para começar com a espada Bishamon, 99 engolidores de alma, flexas infinitas e infinitos tiros de mosquete.

Respostas para os quebra-cabeças
Conte da direita para a esquerda:
primeira caixa – 6, 3, 1 segunda caixa – 4, 1, 6 terceira caixa – 5, 7, 2 quarta caixa – 3, 6

Espada Bishamon
Faça os 20 níveis do Dark Realm. Mate todos os monstros, abra a caixa do tesouro e pegue a Ocarina. Quando chegar junto ao chefe Marcellus, use-a para abrir a porta, entre e pegue o prêmio: uma espada com magia ilimitada, com o poder de matar qualquer personagem (exceto os chefes) com um só golpe.

Obter um arsenal
Passe pelos 12 níveis do Oni Spirits para desbloquear a opção que permite iniciar o jogo com todos os artigos.

Desbloquear Oni Spirits
Pegue os 20 Flourites e complete o jogo.

Desbloquear segundo trailler
Complete o jogo em qualquer nível.

Desbloquear roupa de panda
Se você pegar 10 ou mais Flourites e completar o jogo, irá obter uma roupa de Panda para Samanoshuke. Basta iniciar selecionando Samanoshuke Extra. Apertando L2 você coloca e/ou tira a cabeça da fantasia.

Dicas e Macetes 2010 FIFA World Cup: South Africa (PC, Xbox 360, PS3, PSP)

A copa do mundo volta aos videogames no jogo 2010 FIFA World Cup: South África. Utilizando diversas melhorias em relação ao FIFA 2010 o jogo promete um clima fiel ao da Copa do mundo de verdade. Confira o vídeo com todos os dribles novos.

Vídeo com os dribles novos:

(CLIQUE AQUI PARA VER O VIDEO)




Grand Chase Hack Season 3

Hacker para Grand Chase Season 3
(CLIQUE AQUI)



Aqui vou Colocar o Link de um Vídeo Aula de como usar o Hacker !


Espero ter ajudado !

Dicas e Macetes Bully (PS2)

“Bully” é um jogo de ação com estrutura aberta misturada com várias fases cheias de desafios, é uma aventura que permite bastante liberdade de modos de jogo e de exploração, graças a um mapa bem extenso que é ambientado dentro de uma universidade e um personagem carismático. O jogo tem milhões de fãs pelo mundo e é com certeza um jogão! No Playdicas você encontra todas as dicas do jogo Bully do PS2.


Códigos

Insira os códigos usando o segundo joystick (controle na segunda porta de entrada):

Segure L1 e aperte: Cima, Esquerda, Baixo, Baixo, Triângulo, Quadrado, X e X – Todos os movimentos.

Segure L1 e aperte: Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Triângulo, Quadrado, X, Bolinha – Todas os movimentos de agarrar no ginásio. (Não aparece nas estatísticas).

Aperte: L1, L1, R1, L1, L1, L1, R1 e R1 – Todos os uniformes.

Segure L1 e aperte: R2, R2 e R2 – Completar saúde. (Não se aplica no nível “kissing”).

Segure L1 e aperte: Cima, Cima, Cima e Cima – Todas as armas.

Segure L1 e aperte: Triângulo, Quadrado, Bolinha e X – Ganhe muito dinheiro.

Segure L1 e aperte: Cima e Cima – Munições no máximo.

Segure L1 e aperte: Cima, Baixo, Cima e Baixo - Ligar/Desligar munições infinitas.

Dicas e Macetes Tony Hawk’s American Wasteland (Xbox 360, PC, PS2)

Entre no menu Extras e depois entre com um dos códigos abaixo:
JARMIE - Todas as fases no modo Story.
the_condor - Matt Hoffman.
2them00n - Gravidade da lua.
grindXpert - Balanço perfeito.
2wheels! - Manual perfeito.
h!tchar!de - Skitch perfeito.
uronfire - Especial perfeito.
help1nghand - Mindy.
sirius-DJ - Jason Ellis.
hip2Dhop - Lil John.

Dicas e Macetes Tony Hawk’s Project 8 (PS3, Xbox 360)

Todos os decks:
Digite needaride como um código para destravar e possuir todas as plataformas, exceto o Inkblot e Gamestop. Todas as promoções na loja:
Digite yougotitall como um código para destravar e possuir todas as promoções na loja. Nota: Isto não inclui pavimentos ou truques pro.

Stokens Easy em Downtown:
Stall em um carro que está se movendo e montá-lo por toda cidade, então salte fora quando você está prestes a cair e você vai ter um monte de Stokens. Não pare na frente do carro porque ele parará.

deck Inkblot:
Digite
birdhouse como um código para destravar o deck Inkblot.

Jogue como âncora:
Digite newshound como um código para destravar o âncora no modo Free Skate.

Jogue como Big Realtor:
Digite shescaresme como um código para desbloquear o Big Realtor no modo Free Skate.

Jogue como Christian Hosoi:
Digite hohohosoi como um código para destravar Christian Hosoi no modo Free Skate.

Jogue como o coronel da Guarda e Segurança:
Digite militarymen como um código para destravar o coronel e Security Guard no modo Free Skate.

Jogue como pai e Skater Jam Kid:
Digite strangefellows como um código para desbloquear o meu pai e Skater Jam Kid no modo Free Skate.

Jogue como Grim Reaper:
Digite enterandwin como um código para destravar Grim Reaper no modo Free Skate (apenas dois jogadores).

Jogue como Jason Lee:
Digite notmono como um código para destravar Jason Lee no modo Free Skate.

Jogue como Kevin Staab:
Digite mixitup como um código para destravar Kevin Staab no modo Free Skate.

Jogue como Mascot:
Digite manineedadate como um código para destravar Mascot no modo Free Skate.

Jogue como Nerd:
Digite wearelosers como um código para destravar Nerd no modo Free Skate.

Jogue como Photography Girl e Filmer:
Digite themedia como um código para destravar Photography Girl e Filmer no modo Free Skate.

Joga como agente de propriedade real Skinny:
Digite sellsellsell como um código para desbloquear o Skinny Real Estate Agent no modo Free Skate.

Jogue como Travis Barker:
Digite plus44 como um código para destravar Travis Barker no modo Free Skate.

Jogue como Twin:
Digite badverybad como um código para destravar Twin no modo Free Skate.

Jogue como Zombie:
Digite suckstobedead como um código para destravar o Zombie no modo Free Skate.

deck Shaba coletor:
Concluir com êxito os dez objectivos modo clássico no nível bônus Downhill para obter uma classificação Sick. Se feito corretamente, a mensagem do patrocinador Gear Unlocked aparecerá. Agora você pode obter deck do coletor de Shaba gratuitamente a partir da lista de deck na skateshop.

Videos
Completar com sucesso a tarefa indicada para destravar o vídeo correspondente:

Todos os Pros Behind The Scenes: completar com sucesso cada Pro Challenge, um de cada vez.
All Day In The Life Pros: Obtido a partir de Jason Lee uma vez em cada tempo.
Bam Margera Filmagens Pro: completar com sucesso o Bam Margera Pro Challenge.
Bob Burnquist Pro Filmes: complete o Bob Burnquist Pro Challenge.
Filmagem Daewon Song Pro: completar com sucesso o Daewon Song Pro Challenge.
Dustin Dollin Pro Filmes: complete o Dollin Dustion e Stevie Willams Pro Challenge.
Lyn-Z Adams Hawkins Pro Filmagem: completar com sucesso a Lyn-Z e Nyjah Pro Challenge.
Mike V Pro Filmes: complete o Desafio Mike V Pro.
Nyjah Huston Pro Filmagem: completar com sucesso a Lyn-Z e Nyjah Pro Challenge.
Paul Rodriguez Pro Filmes: complete o Paul Rodriguez Pro Challenge.
Pro 1 Bails: completar com sucesso o Tony Hawk Pro Challenge.
Rodney Mullen Pro Filmes: complete o Rodney Mullen Pro Challenge.
Ryan Scheckler Pro Filmes: complete o Ryan Scheckler Pro Challenge.
Stevie Willams Pro Filmes: complete o Dollin Dustion e Stevie Willams Pro Challenge

Dicas e Macetes de Halo: ODST (Xbox 360)

A saga da maior franquia da Microsoft continua com este jogo imperdível. Halo ODST é muito mais que uma expansão do universo de ficção científica, é uma nova forma de encarar os acontecimentos que levaram à maior guerra do universo.

Habilite e destrave a “Recon Armour”

Para destravar você terá que conseguir todas as conquistasvidmaster” do jogo Halo 3 e Halo 3 ODST. Fácil, não?

Destrave novos personagens no modo “Firefight”

Finalize as missões indicadas no modo “Campaign” para habilitar novos personagens.

Buck – Finalize a fase “Tayari Plaza” na dificuldade Normal ou maior.
Dare – Finalize todas as fases na dificuldade Legendary.
Romeo – Finalize a fase “NMPD HQ” na dificuldade Normal ou maior.
Mickey – Finalize a fase “Kizingo Boulevard” na dificuldade Normal ou maior.

Novos Mapas no Firefight

Alpha Site – Finalize a fase “ONI Alpha Site” em qualquer dificuldade.
Chasm Ten – Finalize a fase “Date Hive” em qualquer dificuldade.
Last Exit – Finalize a fase “Coastal Highway campaign” em qualquer dificuldade.

Dicas e Macetes God of War 3 (PS3)

Kratos retorna com tudo para encerrar a saga de God of War. Em God of War 3 exclusivo para o PS3 você vai participar de uma das melhores aventuras da geração. Aqui no Gamedicas você encontra todas as dicas e macetes para esse jogão.

Godly Possessions

Quando você terminar o jogo, Use as Godly Possessions no cheat mode. Depois de possuir as 10 Godly POssession basta ficar equipado para ter os benefícios.

Efeitos de cada um:

Zeus’ Eagle – Ira infinita de Esparta
Hades’ Helm – Health, Magic e Itens no máximo
Helios’ Shield – Aumenta o Hit Counter por 3
Hermes’ Coin – Colecione 10 das Red Orbs
Hercules’ Shoulder Guard – Aumenta os danos
Poseidon’s Conch Shell – Magia infinita
Aphrodite’s Garter – continuar usando Athena’s Blades
Hephaestus’ Ring – Vencer automaticamente todos os ataques de contexto
Daedalus’ Schematics – Uso infinito de itens
Hera’s Chalice – Healthy nunca cai ao zero e decresce lentamente

Obs. Para ativar ou desativar, utilize o menu de Itens.

Detonado Completo Resident Evil 4 – Parte 3 (PS2, Gamecube, Wii)

[4.3] – Capítulo 3

Capítulo 3 de 5. Uma mudança geral no cenário do jogo, novos inimigos, aprofundamento maior na história e uma velha conhecida.

[4.3.1] Capítulo 3 – 1

Destrua os barris que ver logo que entrar, sendo eles um no pé da escada, um na esquerda e dois na direita, vá no caminho aberto pela destruição desses dois últimos, vire à esquerda e destrua o barril e as caixas. Vire para trás e pegue 5000 pesetas no baú. Saia desse corredorzinho e entre na casa, pegue a erva verde, salve se quiser e fale com o Mercador (ele tem a venda a ATTACHE CASE L, a
BLACKTAIL, o RIFLE (SEMI-AUTO), o SCOPE (SEMI-AUTO RIFLE) e a RIOT GUN. Ele tem mais coisa a venda, mas esses são os que eu recomendo comprar. NÃO COMPRE A BROKEN BUTTERFLY. Quanto aos upgrades, se você fez upgrades na SHOTGUN, não compre a RIOT GUN. Espere pela terceira Shotgun. Se comprou a RIOT GUN, não faça upgrades nela. Faça upgrades no RIFLE (SEMI-AUTO). Se comprou BLACKTAIL ou usa qualquer outra Handgun, faça upgrades nela). Suba as escadas e saia pela porta.

Vá em frente, pegue a munição após a animação. Continue, quando a segunda animação aparecer, espere os Zealots (os Ganados monge) tocarem umas bolas enormes de fogo e vá para o fundo com a Ashley. Suba as escadas. Nessa parte mais aberta, olhe para a direita, vá um pouco para trás, pegue o Rifle e atire no Zealot que está tocando bolas de fogo na sua frente e na sua direita (atire nos
barris explosivos). Vire-se de forma que consiga acertar os dois lançadores atrás de você (ou um deles pelo menos). Siga pela ponte ao lado da escada, indo reto até o fim para dobrar para a direita no fim e pegar, dentro do baú, um GOLD BANGLE. Mande a Ashley ficar parada, pois virá um Zealot com capacete (você tem que acertar em outras partes do corpo) e você terá que matar o último lançador de bolas de fogo sem ela estar junto para morrer. (Vá na parte que tem um buraco redondo enorme para acertá-lo com facilidade… Esse é um daqueles que estava atrás de você, que eu disse que deveria matar os dois ou só o outro) Volte para perto da Ashley e entre na casa. Pegue o VELVET BLUE e algum item nas caixas e uma erva amarela no baú. Volte para a parte que tem um buraco enorme redondo e vá pela direita dele. Você verá uma manivela. Use-a para erguer o canhão e atire com ele. Vá para o local destruído, passe pelo Mercador e entre na porta.

Após a conversa, vire à direita e pegue o item dentro do balcão. Pegue a PLATINUM SWORD atrás da mesa, na parede. Suba as escadas, vire à direita duas vezes, vá até o fundo, mate o Zealot, mate os Zealots que vierem. Vá até a mesa, pegue o dinheiro e a GOLDEN SWORD da parede.

PUZZLE: TROCAR AS SWORDS DE LUGAR

Eu nem devia considerar um puzzle, de tão ridiculamente fácil que ele é. Bote a PLATINUM SWORD no lugar da GOLDEN SWORD e vice versa.

Vá para onde você botou a PLATINUM SWORD e passe pela porta.

Continue em frente, veja a animação e continue indo para a porta simples, não a dupla. Mate os Zealots que aparecerão, entre na casa e pegue alguns itens antes de ir em frente. Cuide o atirador de flechas, fique com a Shotgun na mão para matar os inimigos de escudo. Entre na porta atrás deles. Suba na parte mais elevada, pegue a erva verde num lado, destrua o barril noutro e, nesse mesmo
lado, pegue a CASTLE GATE KEY do baú. Virão vários inimigos, sendo que muitos deles terão a Las Plagas desenvolvida (bicho da cabeça). Cuide para a Ashley não morrer enquanto mata eles. Após isso, volte até a parte onde você se reencontrou com o Luis e abra a porta dupla com a CASTLE GATE KEY.

Vá em frente. Veja a animação. Vá em frente de novo e veja a parede subir. Olhe para trás e para cima para ver um ponto brilhante. Pegue a GREEN GEM. Salve o jogo na Máquina de Escrever e passe ela porta. Vire à esquerda e quebre os dois barris. Vire 180°, vá em frente e vire à esquerda para pegar munição na cadeira e checar o quadro do Saddler para ele cair e você ganhar 5000 pesetas. Dê
outra volta de 180° e quebre o vaso. Vire para a direita e pegue o papel no fundo. Quebre os barris para uma erva amarela e vire à esquerda. Você verá duas estátuas cuspindo fogo. Antes de chegar nelas, vire para a direita e examine o quadro para ganhar a PRISON KEY. Volte até a parte que tinha dois barris e uma porta azul perto. Mande a Ashley ficar parada e abra a porta, porque vai come
çar uma batalha contra chefe. Desça as escadas, procure por uma erva verde e chute a porta da prisão. Após a animação, puxe a alavanca para começar a batalha.

CHEFE: GARRADOR
Na verdade, ele é mais um subchefe, pois mais tarde você verá ele no meio de inimigos comuns. Ele é cego, então ele lhe acha muito mais facilmente se você atirar ou correr ao invés de andar. Fique andando e atire na Las Plagas nas costas dele quando puder. Você pode atirar nos sinos para atraí-lo. Ele não tem nenhum ataque que mate direto (apesar de ele ter um ataque que não precisa se ter tão pouca vida para matar direto), mas quando atacar, saia de perto dele. Não muitos tiros nas costas e ele estará morto (se bem que a quantidade de tiros depende da arma, por isso uma Magnum é a melhor escolha).

Junte-se à Ashley, salve (muito importante) e vá para o lugar das estátuas que cospem fogo. Zealots estarão lá. Mate-os e passe pela porta no fim do corredor.

Agora aparecerão MUITOS Zealots. Mate todos, (DICA: Fique parado na porta usando o Rifle semi-automático)pegue itens nos vasos, barris e balcões e procure por umas escadas que você pode descer. Desça, mate os Zealots (se tiver algum) e entre na porta. Está vendo aqueles dois quadradões salientes no chão? Passe por cima de um e mande a Ashley ficar nele e vá em cima do outro. Após a animação, pegue a erva verde e munição e saia da sala. Mais inimigos aparecerão (não adianta ficar dentro da salinha porque eles caem do teto também) e você deve matá-los e chegar na manivela. Mande a Ashley operá-la para ter mais segurança ou opere você mesmo para ir mais rápido. Mate os Zealots de foice, suba as escadas e você verá que Ashley notou que tem duas manivelas naquela passarela. Pegue os itens dos vasos, fique de frente para o chafariz e olhe para os lados. Você ve
rá que tem uma paredezinha em cada lado.

Escolha uma delas e ajude a Ashley a subir. Agora, fique cuidando com o Rifle inimigos que aparecerão para seqüestrar ela, assim como inimigos que aparecerão para lhe matar. Quando ela acabar com uma manivela, uma animação mostrará que uma ponte emergiu, porém só uma parte. Ela irá girar a segunda manivela, então continue cuidando os inimigos e, assim que ela finalizar, ela ficará próxima da paredinha onde você ajudou ela a subir para que seja resgatada. Pegue ela e vá pulando nas pontezinhas. Saia pela porta.

Assim que entrar nessa sala, vá reto até ficar entre as duas estátuas de anjo. Vire para trás e para cima. Verá um ponto brilhante no olho do anjo. Atire nele para ganhar um SPINEL. Indo para a direita, você encontrará um balcão com um SPINEL e um baú com algum item. Indo para a esquerda, encontrará um vendedor no lado de uma porta (Shooting Range, onde dá para ganhar bonequinhos, mas isso eu explico outra hora), uns vasos e munição. Após ir para esses lados, siga reto pelo meio e veja a animação para começar o Capítulo 3-2.

[4.3.2] Capítulo 3 – 2

Entre pela porta bem próxima. Quebre os barris, siga em frente e desça a escada. Continue que daqui a pouco ouvirá passos na água. São os Novistadores, uns insetos gigantes e invisíveis nessa parte. Assim que um lhe atacar, tente mirar e atirar enquanto você ainda sabe onde ele está. Eles ficam visíveis um pouco depois de levar um tiro. Aproveite essa vantagem para matá-los. Procure ver na
água também se eles estão perto. Siga pelo corredor e desça as escadas. Mais dois Novistadores atacarão. Mate-os (sempre pegue os EYE que eles largam, seja BLUE EYE, RED EYE ou GREEN EYE), pegue os pontos brilhantes na água e a munição no cano aberto. Suba as escadas à sua esquerda e saia pela porta. Aqui vários Novistadores aparecem. Comece indo para a esquerda. Mate o inimigo, passe pela barreira indo para a esquerda, entre na porta, pegue uma erva verde e munição
nas caixas e a BUTTERFLY LAMP do baú (junte EYE de qualquer cor que tiver com ela. Se tiver as três cores, venda após juntar). Gire a válvula para drenar a água e saia pela porta. Olhe para cima e meio para a direita logo após sair.

Você verá uma baba. Ali tem um Novistador invisível. Pegue a arma que tira mais dano que tiver (provavelmente o rifle) e atire ali. Ele vai cair, mas não morreu ainda, então acabe com ele. Mais um vai aparecer. Volte para a parte principal dessa sala (quando eu disse para entrar à esquerda). Entre nas celas para pegar itens (entre eles um papel e uma erva amarela) e desça pela escada que dá onde
a água foi drenada. Chute a grade, vá reto até o lado da escada, pegue a VELVET BLUE, vire para trás, mate o Novistador e suba a escada. Vire à esquerda, pegue munição, suba a outra escada e passe pela porta. Cuide para não ser acertado pelos machados, uma vez que isso resulta num Game Over. Para saber onde eles passam, olhe um risco no chão. O segundo machado você tem que desviar pulando. É só pular na hora certa. O terceiro, apesar de serem dois, é só passar quando e
les estão quase chegando na parede. Pegue o ponto brilhante (VELVET BLUE) e saia pela porta. Suba pela escada, pegue o dinheiro e o SPINEL nos barris e saia por outra porta. Após a animação, vire à direita, vá perto da beira e atire nos Zealots.

Eles sairão correndo, então tente acertar com algo que mate vários de uma vez. Tente matar todos para conseguir vários SPINELS e um ILLUMINADOS PENDANT (para descer, vá reto a partir da porta). Descendo ou não a escada, volte para o ponto de onde eu disse para matar os Zealots. Pule no lustre, pule para o outro lado. Vire à esquerda para quebrar uns vasos (com dinheiro e uma VELVET BLUE) ou à direita e depois à direita de novo para achar outro lustre. Pule por ele para o outro lado, vire à esquerda, quebre o vidro e pegue a ELEGANT MASK de dentro do baú. Antes de voltar, puxe a alavanca perto das grades para fazer elas abrirem. Você verá que o Mercador não está mais no andar de baixo, então suba as escadas que ficavam na frente dele para achá-lo (e vender a BUTTERFLY
LAMP se tiver os três EYE mais os EYE que sobraram menos 1 de cada cor) e entrar na porta ao lado.

Pegue a erva vermelha no fundo da sala, prossiga, pegue o papel e saia pela porta. Mate os Zealots do andar de cima com o Rifle e os de baixo com a Shotgun para poder quebrar os vasos em paz e entrar na porta da esquerda da sala. Quebre os barris, suba as escadas e mate o Zealot. Saia, vire à esquerda, pegue munição, vá para a direita e mate os Zealots (se o vermelho estiver aí ainda, pri
orize ele, senão seu trabalho será em vão). Matando ou não, desça para o andar onde ele estava, mate quem estiver ali, entre na salinha à direita, pegue a munição e dinheiro. Se ele fugiu, volte para a porta que você usou para chegar no terceiro andar, desça as escadas, saia pela porta e ele aparecerá com uma metralhadora giratória. Mate-o e pegue a GALLERY KEY. Use-a na porta trancada do se
gundo andar (é o andar onde o Zealot vermelho estava, não o no que as escadas levam), atire no ponto brilhante no olho do veado e quebre os vasos. Faça o puzzle (apertando no botão da mesinha no centro da sala).

PUZZLE: DEIXAR AS FIGURAS DOS QUADROS DE FORMA QUE FIQUEM SEIS PESSOAS MORTAS
Basicamente, só se usa a figura onde aparece uma pessoa morta e a que aparece duas. A que aparece três é inútil. Use a ordem 1, 3, 4, 2.



Espero ter ajudado a todos !


Detonado Completo Resident Evil 4 – Parte 2 (PS2, Gamecube, Wii)

Parte 2

[4.2] – Capítulo 2

Parabéns por acabar o primeiro capítulo do jogo! Nesse segundo capítulo ocorrerão algumas batalhas contra chefes e é o último capítulo na vila. Também verá que uma coisa muito irritante pode acontecer quando você explodir a cabeça dos Ganados.

[4.2.1] Capítulo 2 – 1

Logo que começar, pegue os itens e o papel dentro da casa. Saia, vire para a direita, vá para o barco e mate os peixes se precisar de vida. Vá com ele até as duas tochas azuis no lado oposto do lago (você deve ter visto elas). Suba as escadas e vire à esquerda. Quebre o barril, empurre a caixa, quebre os barris, suba a escada, empurre as caixas e quebre os três barris para achar uma GREEN
GEM. Junte-a a ELEGANT MASK. Compre e venda o que quiser (como o ANTIQUE PIPE). Volte para a margem onde você começou esse capítulo (use o mapa em caso de ter e esquecido) e pegue o caminhozinho. Passe o portão de ferro.

Veja a animação e enfrente esse Ganado. A partir de agora, há uma chance de, quando você explodir a cabeça de um Ganado, esse bicho aparecer. Mais tarde você verá que essa não é a única forma dele e que isso é muito irritante em grupos grandes desses inimigos. Pule as plataformas, continue, pule mais plataformas, chegue perto da beira da colina, desça com a corda. Olhe para cima, verá um Ga
nado. Mate-o, suba no quiosque dele, pegue itens, desça, vá em frente, quando tiver que pular mais outra plataforma, olhe para o lado direito e atire na junção das quatro correntes da caixa com a corrente principal. Pule até o outro lado, vire à direita, ande um pouco para frente. Viu o objeto brilhante? Atire nele para ganhar um AMBER RING. Suba a escada, quebre o barril, olhe para trás e
um pouco para a direita e quebre a corrente do mesmo jeito que você fez com a outra caixa. Tente quebrar uma segunda corrente. Agora pule, vá em frente, vire à direita e pule pelas caixas. Pegue o único caminho que dá, suba as escadas e opere a manivela. Volte até a cachoeira (antes dessa última seqüência de pular caixas, virando à esquerda), mas cuide que agora aparecerá um grupo grande de
Ganados, a maioria com o bicho [Vou chamar de Las Plagas a partir de agora. Entenderá o porquê depois.] em caso de ter a cabeça explodida. Mate-os ou fuja para onde estava a cachoeira. Vá até o fim dessa caverna e pegue a ROUND INSIGNIA para fazer a parede atrás dela subir, dando caminho a um portão de ferro.

Quebre os barris, pegue o que tiver dentro e use o barco. Você voltará para um local com um Mercador e uma Máquina de Escrever (aquele pouco depois de você matar uns corvos, que eu disse que podia virar à direita, lembra?). Faça o que for necessário, suba as escadas e saia pela porta. Vá para o local dos corvos para enfrentar mais um chefe.

CHEFE: EL GIGANTE
Veja a animação e prepare-se para lutar. Há itens nos cantos do cenário e dentro das casas. Tente evitar deixar o El Gigante destruí-las porque os itens se vão junto. Alguns ataques dele são esquiváveis com A+B ou L+R. Se ele te agarrar, fique girando a alavanca de controle para fazer com que o Leon esfaqueie a mão dele e ele lhe solte. Há uma chance de que, se você salvou o cachorro no início do jogo, ele apareça e fique distraindo esse chefe. Sempre atire na cabeça. Lá pelas tantas, algo parecido com as Las Plagas dos Ganados (que na verdade É Las Plagas) vai aparecer nas costas dele. Nesse momento você poderá subir no El Gigante com o botão A e ficar esfaqueando as Plagas como A ou o B repetidamente. São necessárias umas quatro dessas seqüências de esfaquear para ele morrer. Você pode atirar nas Plagas também, mas, considerando que está no início do jogo, você não deve ter armas que sejam mais fortes que as facadas. FLASH GRENADES são úteis para cegá-lo.

Refaça seu caminho até a igreja, mas cuide com os Colmillos (cães zumbis) que estarão lhe aguardando na frente dela. Use a ROUND INSIGNIA e abra a porta.

Vá ao altar e pegue os itens que estiverem ali, volte para a porta, dobre para a direita e suba as escadas no fim do corredor. Ande um pouco e olhe para a igreja. O botão A ficará disponível para você pular no lustre. Pule, espere ele voltar e quando ele estiver perto da outra borda, pule de novo. Vire à direita e quebre os barris. Opere aquela mesinha com três bolas de cores diferentes com o A para iniciar outro puzzle.

PUZZLE: ENCAIXAR AS CORES DOS CÍRCULOS COM AS DO CÍRCULO CENTRAL

O Objetivo aqui é fazer com que as cores dos círculos de uma só cor coincidam com a respectiva no círculo do meio. É só ver onde tem azul, por exemplo, no círculo central e rodar a luz azul de tal forma que, se botasse ela em cima desse círculo, as partes azuis TODAS iam ficar iluminadas pelo azul. O jeito é o seguinte: Gire 2 vezes o círculo de luz vermelho, 3 vezes o verde e 1 vez o azul depois aperte em ‘Combine’. |

Se dirija até a grade que abriu, entre e veja a animação. Essa é a Ashley. Você terá que protegê-la durante boa parte do jogo. Os símbolos no mostrador de vida dela estão explicados na seção ‘Controles – Ashley’. Volte para a parte de baixo da igreja indo para a direita e veja o vídeo.

[4.2.2] Capítulo 2 – 2

Logo que começar, dê uma olhada em volta e quebre os barris. Saia pela porta e veja o vídeo. Vá reto e atire num dos barris do carrinho para que esse mate a maioria dos Ganados. Antes de ir em frente, entre na igreja e mate os dois Zealots (Ganados vestidos de monge) para ganhar 5000 pesetas. Saia da igreja e vá em direção à vila, passando pelo cemitério, pela caverna com o Mercador (ago
ra estará disponível para venda a pistola RED9, que tem o maior poder de fogo do jogo. Apesar disso, eu acho melhor esperar um pouco mais e pegar uma pistola um pouco mais fraca, mas melhor no resto chamada BLACKTAIL).

OBSERVAÇÃO: A maioria dos lugares que tinha itens antes, agora tem de novo. Eu não vou falar para ficar entrando nas casas e pegando os itens dessa vez, já que é só ir aos mesmos lugares que de dia.

Agora que você está na vila, vá para a direita para chegar naquela parte de la em que você pegou os primeiros medalhões e o papel azul (cuide as armadilhas de urso).

Lá, antes de tudo, chegue perto daquela lata de lixo laranja grandona e mande a Ashley se esconder com o X. Mate os Ganados e suba naquela passarela da mesma forma que você fez no capítulo 1. Vire à esquerda nela, chame a Ashley com o X também, atire nas armadilhas, mate o Ganado, pule na área cercada e abra o portão de madeira com a ajuda dela.

Fale com o Mercador em caso de querer compra ou vender (agora vem uma parte um pouco complicada, então você talvez queira dar upgrades nas suas armas) e vá em frente. Ouça a conversa com a Hunnigan, continue, veja o vídeo. Vasculhe os dois andares da casa por itens (entre eles uma erva amarela e uma vermelha), empurre os armários na frente das janelas e espere pelos Ganados no andar de baixo. Cuide para não acertar muitos tiros no Luis e suba quando o ele mandar. Fique derrubando as escadas das janelas e cuide os Ganados que subirem do andar de baixo.

[4.2.3] Capítulo 2 – 3

Dê uma olhada em volta da casa (e dentro dela, se não o fez antes) por itens e entre na casa ao lado do Mercador para pegar um papel e salvar o jogo se quiser. Passe por ele e vire para a esquerda. Você verá umas engrenagens com uma alavanca. Agora você tem duas opções: ir pelo caminho da esquerda e enfrentar muitos Ganados mais duas mulheres com serras elétricas ou ir pelo da direita e enfrentar um El Gigante. Em cada lado há um tesouro (como o BEERSTEIN, por exemplo) a ser pego. Eu vou falar como passar de cada lado e como pegar o tesouro dele, mas recomendo o caminho da direita se você não estiver muito bem no jogo ou for a primeira vez que joga. O da esquerda eu acho melhor se estiver jogando no Professional. Se quiser ir pelos dois caminhos, também dá, mas só recomendo isso se você tiver armas secretas ou já estiver bem acostumado ao jogo.

ESQUERDA:

Mate o Ganado que vier e mande a Ashley se esconder ali perto. Atire nos barris do carrinho para fazer ele explodir. Vá matando os Ganados e suba as escadas ao fundo. Mate mais inimigos até chegar perto da lata de lixo laranja onde o caminho se divide em dois. Chame a Ashley e deixe ela ali. Vá para a direita, pelo caminho mais próximo, e desça a escada do lado direito, quebre os barris, pegue os itens, suba a escada, vire à direita e quebre o barril para uma erva verde (para juntar com a vermelha lá de baixo). Siga reto e pule quando puder.

Uma animação aparecerá junto com duas mulheres com serra elétrica mais alguns Ganados. Mate todos, pegue a CAMP KEY e o RUBY, quebre os barris e abra a porta trancada com a CAMP KEY. Chame a Ashley e passe pela porta, quebre a caixa e entre na casa na direita. Vire à esquerda, quebre a janela com a faca, pule e quebre os barris no final para ganhar uma RED GEM. Junte-a com a ELEGANT MASK, volte até a casa e vire para a esquerda. Desça pelo buraco e pegue os itens dali. Suba, saia da casa e continue em frente. Mande a Ashley se esconder e enfrente os Ganados. Desbloqueie a porta e saia.

Passe a ponte, vire à direita e vá em frente, passe pela casa e pare quando estiver na frente de uma escada (com um Mercador em cima).

DIREITA:

Vá até a porta e o El Gigante aparecerá. Você verá que a Ashley apontará para uma pedra no alto. Quando o El Gigante estiver em baixo dela, atire no pau de madeira que a segura. Isso fará ele perder muita vida. Mate-o como fez antes e cuide que, no final, se você estiver em baixo dele, terá que desviar com L+R ou A+B. Cuide para ele não pegar a Ashley também. Se isso acontecer, atire nas
mãos e na cara que, com sorte, ele solta ela antes de matá-la. Quebre as correntes, entre nas casas, pegue os itens e uma OLD KEY. Após passar pela segunda casa, olhe para cima e verá um balde suspenso por uma corda. Atire no ponto brilhante, pegue a PURPLE GEM (se você passou pelos dois lados, terá as três GEMS e poderá vendê-las após juntá-las com a ELEGANT MASK) e siga em frente. Quebre as correntes da próxima porta e use a OLD KEY na porta de madeira.

A PARTIR DAQUI, NÃO INTERESSA QUAL CAMINHO VOCÊ PEGOU

A partir das escadas do Mercador (venda a ELEGANT MASK com as GEMS se tiver as três combinadas com ela. Se tiver só duas e não quiser passar pelo outro caminho, venda também. Não se preocupe quanto ao BEERSTEIN, você não perdeu o último CATSEYE), passe em volta da casa para pegar itens e entre nela para salvar o jogo (recomendo) e pegar um papel e um item. Saindo da casa, vire um pouco para a direita e suba o caminho, sempre indo reto. Suba as escadas, e, antes de pegar um teleférico, equipe o Rifle. Comece mirando para a esquerda. Verá um Ganado. Mate ele senão ele sobe no seu teleférico e começa a destruí-lo. Agora vire para a direita e mate os Ganados nos outros teleféricos porque eles tocam machados, facas etc. em você e na Ashley. Tente acertar mais de um de cada vez e vá cuidando os dois lados (especialmente o direito) até chegar na base. Nela, dê a volta na grade e pule dentro da cabine. Vá para o fundo dela, abra os armários, pegue os itens e saia pela porta. Dali, vá reto e desça as escadas. Onde o caminho bifurca, mande a Ashley ficar parada e vá para a esquerda. Entre na caverna, mate os Ganados, pule a barreira e suba as escadas ao fundo. Mate o Ga
nado e pegue, dentro do baú no fim da caverna, o YELLOW CATSEYE (eeee! Agora é só juntar ele com o BEERSTEIN e vender por 20000).

Volte até a Ashley, faça ela seguir-lhe e desça as escadas. Fale com o Mercador para vender/comprar, salve o jogo e passe pelo portão de ferro.

Vá em frente, chegue perto da casa, veja a animação e prepare-se para desviar de um ataque. Prepare-se para lutar contra um chefe.

CHEFE: BITORES MENDEZ

Atire na coluna vertebral dele até ficar só o pedaço de cima lutando. Continue atirando, subindo na escada para atrasá-lo até destruí-lo. Use, se tiver, FLASH GRENADES para atordoá-lo, especialmente quando estiver na segunda parte da luta. Esse chefe não tem nenhum ataque altamente preocupante. O mais preocupante é um que você tem que desviar duas vezes. Se ficar sem munição ou vida, procure na parte elevada por uma erva vermelha, uma amarela, uma verde e alguma munição. No andar de baixo há munição também, assim como uma erva verde.

Pegue o FALSE EYE do cadáver e verifique se não esqueceu algum item. Vá em cima do corpo e olhe para a direita. Pule por aquela abertura. Você e Ashley se reunirão. Refaça o caminho até o teleférico, passeie nele (dessa vez não tem nenhum inimigo) e vá em frente até chegar numa porta com duas tochas ao lado. Use o FALSE EYE nela e prossiga. Após aparecer uma seqüência, deixe a Ashley parada
e avance um pouco. Uma outra animação irá aparecer. Assim que ela acabar, atire com tudo que puder no caminhão senão ele te atropela. Quando ele capotar, vá em frente (ou vire e mate os Ganados, mas é melhor ignorá-los)e, quando a subida acabar, vire à esquerda para pegar um item e um VELVET BLUE. Continue e veja a animação.


Continua na Parte 3


Detonado Completo Resident Evil 4 – Parte 1 (PS2, Gamecube, Wii)

Aqui no Gamedicas você encontra Super Detonado Resident Evil 4 – COMPLETO (PS2, Wii e GameClub ) agora você vai saber todos os segredos , dicas e macetes desse jogão!.

Português (Brasil)
by Lord_Pignea

Versão 2.26

Olá a todos! Eu sou Lord_Pignea e este é o meu primeiro guia, então espero que gostem e desculpem algumas besteiras que eu possa vir a fazer. Nele vou falar do Resident Evil 4 para Gamecube, um dos melhores jogos já feitos na minha opinião.

ÍNDICE

1 – Changelog
2 – Controles
2.1 – Gamecube
2.2 – Playstation 2
2.3 – Ashley
3 – Dicas
4 – Detonado
4.1 – Capítulo 1
4.1.1 – Capítulo 1 – 1
4.1.2 – Capítulo 1 – 2
4.1.3 – Capítulo 1 – 3
4.2 – Capítulo 2
4.2.1 – Capítulo 2 – 1
4.2.2 – Capítulo 2 – 2
4.2.3 – Capítulo 2 – 3
4.3 – Capítulo 3
4.3.1 – Capítulo 3 – 1
4.3.2 – Capítulo 3 – 2
4.3.3 – Capítulo 3 – 3
4.3.4 – Capítulo 3 – 4
4.4 – Capítulo 4
4.4.1 – Capítulo 4 – 1
4.4.2 – Capítulo 4 – 2
4.4.3 – Capítulo 4 – 3
4.4.4 – Capítulo 4 – 4
4.5 – Capítulo 5
4.5.1 – Capítulo 5 – 1
4.5.2 – Capítulo 5 – 2
4.5.3 – Capítulo 5 – 3
4.5.4 – Capítulo 5 – 4
4.6 – Último Capítulo
5 – Soluções dos Puzzles
5.1 – Capítulo 1
5.2 – Capítulo 2
5.3 – Capítulo 3
5.4 – Capítulo 4
5.5 – Capítulo 5
5.6 – Último Capítulo
5.7 – Separate Ways
6 – Lista de Itens
6.1 – Itens de Recuperação, Munição e Outros para Armas
6.2 – Itens de Venda e Tesouros
6.3 – Itens Importantes
7 – Armas
7.1 – Modelos
7.2 – Upgrades
8 – Inimigos
9 – Chefes
9.1 – Capítulo 1
9.2 – Capítulo 2
9.3 – Capítulo 3
9.4 – Capítulo 4
9.5 – Capítulo 5
9.6 – Último Capítulo
9.7 – Outros
10 – Segredos
10.1 – Gamecube
10.2 – Playstation 2
11 – Shooting Range
11.1 – Regras
11.2 – Valor dos Alvos
11.3 – Estratégias Específicas
11.3.1 Rapid-Fire
11.3.2 Sniping
11.4 – Lista de Bonecos
11.4.1 – Row A
11.4.2 – Row B
11.4.3 – Row C
11.4.4 – Row D
11.5 – Premiação por Row Completa
12 – Assignment Ada
13 – The Mercenaries
13.1 – Estratégias Gerais
13.2 – Estratégias por Fase
13.2.1 – Village
13.2.2 – Castle
13.2.3 – Military Base
13.2.4 – Water World
13.3 – Pontuação
14 – Separate Ways
14.1 – Capítulo 1
14.2 – Capítulo 2
14.3 – Capítulo 3
14.4 – Capítulo 4
14.5 – Capítulo 5
15 – FAQ
16 – Como contatar
17 – Agradecimentos
18 – Copyright

CHANGELOG

Versão 0.01 – 18/04/2005 – Primeira versão.
Versão 0.05 – 19/04/2005 – Comecei o detonado.
Versão 0.15 – 20/04/2005 – Acabei Capítulos 1-1, 1-2. Comecei o 1-3. Adicionei algumas dicas.
Versão 0.18 – 21/04/2005 – Acabei o Capítulo 1-3. Comecei o 2-1.
Versão 0.24 – 22/04/2005 – Acabei o Capítulo 2-1. Botei os controles da Ashley.
Acabei o índice até a versão 1.0 (ou seja, nada de novas renumerações).
Versão 0.27 – 23/04/2005 – Comecei e acabei o Capítulo 2-2. Comecei o 2-3.
Versão 0.29 – 25/04/2005 – Acabei o Capítulo 2-3. Comecei o 3-1. Redividi a seção de itens e comecei ela. Comecei a seção ‘Solução dos Puzzles’.
Versão 0.32 – 26/04/2005 – Acabei o Capítulo 3-1. Comecei o 3-2.
Versão 0.35 – 28/04/2005 – Acabei o capítulo 3-2. Comecei o 3-3. Corrigi erros de ortografia. Atualizei “Itens” e “Solução dos Puzzles”
Versão 0.40 – 01/05/2005 – Acabei o capítulo 3-3. Fiz todo o 3-4. Comecei o capítulo 4-1. Atualizei as seções “Itens” e “Solução dos Puzzles”
Versão 0.42 – 05/05/2005 – Continuei o capítulo 4-1 (capítulo graaande). Corrigi alguns erros de ortografia. Atualizei “Itens”.
Versão 0.54 – 06/05/2005 – Acabei o capítulo 4-1. Comecei o capítulo 4-2. Atualizei “Itens”. Fiz “Copyright”, “Agradecimentos”, “Como Contatar”. Comecei “Chefes”. Mudei um pouco o Índice. Última renumeração até versão 1.0.
Versão 0.56 – 13/05/2005 – Acabei o Capítulo 4-2. Comecei o 4-3. Atualizei as seções “Itens” e “Chefes”.
Versão 0.65 – 14/05/2005 – Acabei “Solução de Puzzles” e “Chefes” do capítulo 4 e também os capítulos 4-3 e 4-4. Atualizei “Itens”. Comecei o capítulo 5-1.
Versão 0.69 – 20/05/2005 – Acabei o capítulo 5-1. Fiz todo o 5-2. Comecei o capítulo 5-3. Atualizei “Itens” e arrumei “Controles”. Atualizei “Solução dos Puzzles”. Arrumei o Índice e tive que renumerar de novo.
Versão 0.75 – 29/05/2005 – Acabei “Solução dos Puzzles”. Acabei “Chefes” até o capítulo 5. Atualizei “Itens” e “Controles”. Continuei o capítulo 5-3.
Versão 0.91 – 30/05/2005 – Acabei “Detonado”, “Chefes” e “Itens”. Corrigi uns erros.
Versão 0.95 – 02/06/2005 – Atualizei “Itens”. Comecei “Armas”, fazendo to do o “Modelos” e começando o “Upgrades”. Fiz “Segredos”.
Versão 0.98 – 11/06/2005 – Acabei “Armas”.
Versão 1.01 – 20/08/2005 – Fiz “Inimigos”.
Versão 1.41 – 12/12/2005 – Renumerei as seções do guia “Chefes”, “Inimigos” e “Segredos”. Inclui e fiz a seção “Assignment Ada”. Inclui e comecei as seções “The Mercenaries” e “Shooting Range”. Atualizei as seções “Segredos”, “Agradecimentos”, “Chefes” e “Inimigos”. Ajeitei alguns erros.
Versão 1.74 – 22/02/2006 – Completei a seção “Shooting Range” (até adicionei outra subseção nela). Criei a seção “FAQ”. Adicionei 3 dicas. Atualizei “Créditos”. Continuei a seção “The Mercenaries”. Ajeitei alguns erros.
Versão 2.00 – 22/03/2006 – Atualizei “Copyright”, “Como Contatar”, “FAQ”. Criei a seção “Separate Ways” e algumas subseções. Corrigi a pontuação do Mercenaries. Atualizei também “Itens Importantes”, “Puzzles” e “Controles” (com os controles da versão de PS2).
Versão 2.26 – 01/04/2006 – Atualizei “Créditos”, “Chefes”, “Armas”, “Itens”. Redividi “Controles” e “Segredos”. Acabei “Separate Ways”. Corrigi vários erros de português.

CONTROLES

[2.1] – Gamecube

Botão L – * Gira itens no Attache Case.
* (Segurando) Troca para a faca.

Botão R – * (Segurando) Saca a arma.
– * (Segurando + A) Atira.
– * (Segurando + B) Recarrega.

Botão Z – * Abre o mapa.

Botão Y – * Abre o Status Screen.

Botão X – * Organiza itens na Attache Case.
* Se comunica com a Ashley (entre “Wait” [Fica] e “Follow Me!” [Me segue!]. Às vezes também dá para mandar ela se esconder [Hide]).

Botão A – * Confirma
* Ataca/Atira
* Abre/Usa

Botão B – * Cancela
* (Segurando + Alavanca de Controle para Cima) Corre.
* (Segurando + Alavanca de Controle para Baixo) Dá uma volta de 180°.

Alavanca C – * Movimenta a câmera
* Gira os itens na horizontal na Attache Case.

Alavanca de Controle – * Move para frente, para trás e pros lados.
* (Segurando R) Mira.

Botão Start/Pause – * Abre o menu de opções.
* Corta os vídeos.

Direcional – * Move para frente, para trás e pros lados.
* (Segurando R) Mira.

Combos: L+R, A+B – Usado para desviar.
A ou B repetidamente – Usado para algo que exija resistência, normalmente.

OBS: Leon pode executar dois movimentos especiais, KICK (atire na cara do inimigo) e SURPLEX (atire um pouco abaixo do joelho). SURPLEX só funciona contra inimigos humanóides (Ganados, Zealots, Soldiers) e o KICK funciona contra os insetos, mas de forma diferente.

[2.2] – Playstation 2

Botão L1 – * Gira itens no Attache Case.
* (Segurando) Troca para a faca.

Botão R1 – * (Segurando) Saca a arma.
– * (Segurando + X) Atira.
– * (Segurando + O) Recarrega.

Botão Triângulo – * Abre o mapa.

Botão Start – * Abre o Status Screen.

Botão Triângulo – * Organiza itens na Attache Case.

Botão R2 – * Se comunica com a Ashley (entre “Wait” [Fica] e “Follow Me!” [Me segue!]. Às vezes também dá para mandar ela se esconder [Hide]).

Botão X – * Confirma
* Ataca/Atira
* Abre/Usa

Botão O ou Quadrado – * Cancela
* (Segurando + Alavanca de Controle Esquerda para Cima) Corre.
* (Segurando + Alavanca de Controle Esquerda para Baixo) Dá uma volta de 180°.

Alavanca de Controle Direita – * Movimenta a câmera
* Gira os itens na horizontal na Attache Case.

Alavanca de Controle Esquerda – * Move para frente, para trás e pros lados.
* (Segurando R1) Mira.

Botão Select – * Abre o menu de opções.
* Corta os vídeos.

Direcional – * Move para frente, para trás e pros lados.
* (Segurando R1) Mira.

Combos: X+Quadrado, L1+R1 – Usado para desviar.
X ou Quadrado repetidamente – Usado para algo que exija resistência, normalmente.

OBS: Leon pode executar dois movimentos especiais, KICK (atire na cara do inimigo) e SURPLEX (atire um pouco abaixo do joelho). SURPLEX só funciona contra inimigos humanóides (Ganados, Zealots, Soldiers) e o KICK funciona contra os insetos, mas de forma diferente.

[2.3] – Ashley

Quando você resgatá-la, verá que no seu medidor de vida apareceu outro medidor e um símbolo de duas pessoas. O segundo medidor é o medidor de vida dela (imagina), que é alterado pelas ervas do mesmo jeito que a sua. O símbolo de duas pessoas indica o estado dela. Os símbolos que podem aparecer são os a seguir:

DUAS PESSOAS – Ela está lhe seguindo. Ativado com o X (’Follow Me’).
UMA PESSOA – Ela está parada e não irá seguir-lhe. Ativado com o X (’Wait!’).
UM SINAL DE PROIBIDO EM AMARELO – Ela está sendo atacada.
UM PONTO DE EXCLAMAÇÃO VERMELHO – Ela está sendo seqüestrada. Nesse momento, o inimigo que pegou ela irá se dirigir à porta mais próxima. Se ele chegar lá, Game Over. Quando um inimigo pegar ela, atire nele para ele a derrubar (mas cuide para não acertá-la, claro).

Há lugares que o Leon só vai conseguir entrar com a ajuda dela. Nessa hora, o botão A vai ficar disponível.

NOTA: Quando você pular e ela estiver atrás, não se esqueça de pegá-la com o A.

DICAS

1 – Nesse Resident Evil, você não precisa se preocupar tanto com a munição, mas isso não quer dizer que ela não possa acabar, então cuide.

2 – Sempre procure por ervas amarelas, uma vez que elas aumentam o seu total de vida. Isso não importa muito no começo, mas lá pelo final há inimigos que podem matar-lhe com 1 golpe se você nunca usar essas ervas.

3 – Sempre atire na cabeça, já que assim você tira muito mais vida. Também é útil para quando você tem pouca munição, já que, quando o inimigo tá atordoado, é possível chutar ele e levar junto alguns outros que estejam por perto.

4 – Sempre que uma Attache Case maior estiver disponível, compre. Quanto mais espaço, melhor.

5 – Não se esqueça de fazer upgrades nas suas armas e verificar quando há novos disponíveis.

6 – Sempre que possível, use a faca, especialmente para quebrar caixas.

7 – Outra forma útil de usar a faca é dar um tiro na cabeça do inimigo, chutar ele e, quando ele estiver no chão, ficar esfaqueando ele. Bom para economizar munição, mas não é muito recomendável contra um grupo grande de inimigos.

8 – Use a handgun quando estiver enfrentando apenas 1 ou 2 inimigos para não desperdiçar a Shotgun/Metralhadora/Rifle/Outra arma.

9 – Sempre que estiver num lugar a salvo, recarregue suas armas. Certamente não é bom enfrentar um grupo de Ganados vindo na sua direção e descobrir que ainda tem que recarregar.

10 – Sempre que possível, combine os itens do seu inventário para ocupar menos espaço.

11 – Nos Ganados que usam tochas, atire neles no momento em que estão assoprando o fogo para fazê-los pegar fogo e economizar munição.

12 – Quando os inimigos que usam armas estiverem preparando o ataque, atire na arma para desarmá-los (não funciona em todos os inimigos).

13 – Para matar o Homem da Serra Elétrica com a faca, fique parado, mirando com a faca nos joelhos dele. Quando ele armar o ataque, espere mais ou menos até a metade do barulho da serra elétrica sendo acelerada e esfaqueie ele. Ele vai cair no chão. Esfaqueie ele até ele se levantar, corra e arme a estratégia de novo. (NOTA: Isso não é exatamente uma dica, é mais para quem quer um desafio
ou está desesperado.)

DETONADO

[4.1] – Capítulo 1

Primeiro capítulo do jogo, então não tem nada de muito difícil, mas é bom tomar cuidado com alguns inimigos que irão aparecer.

[4.1.1] Capítulo 1 – 1

Vá em frente e entre na casa. Continue até aparecer uma animação. Após ela, prepare-se para matar seu primeiro inimigo =). Veja a animação que aparece em seguida se quiser e suba as escadas. Antes de pular pela janela, já no andar de cima, dê uma volta de 180° e pegue a munição em cima da mesa. Quando pular pela janela, três inimigos irão lhe circundar. Mate os três e continue em direção a
casinha pequena. Entre nela e quebre as caixas com a faca para poupar munição. Não há necessidade de salvar, mas se quiser, salve também e vá seguindo pela estradinha. Você vai chegar numa parte que tem dois corvos em cima de uma placa.

Após passar por ela, liberte o cão da armadilha de urso e continue pelo trilho até chegar num local com quatro árvores com um ponto vermelho em cada. Atire nesses pontos (são armadilhas explosivas, então mantenha distância) e vá em frente. Cuide que, no meio das árvores, há uma armadilha de urso, então dê um tiro nela se quiser passar pelo meio. Logo depois você verá mais um Ganado (o
‘zumbi’). Mate-o e continue até outra casa. Pegue os itens dentro dela e mate os Ganados que aparecerem. Atravesse a ponte, não gaste munição tentando matar os Ganados do topo da colina e vá em frente para achar mais uma casa com itens e um Ganado dentro. Passe pelo portão de ferro.

Após a conversa com a Hunnigan, continue em frente e olhe com o Botão A quando der. Você vai enfrentar vários Ganados. Eu sugiro que vá para o meio da vila e mate-os ali, onde tem espaço para fugir. Se você entrar na casa de dois andares à esquerda, uma animação vai aparecer, Ganados vão lhe atacar e o Homem da Serra Elétrica também. Nesse caso, suba para o segundo andar, pegue a
SHOTGUN perto do fim da escada, quebre o vidro, pegue o que tiver e derrube a escada erguida perto da janela quebrada ao fundo, mas cuide para não cair. Não atire nos Ganados batendo na janela à direita da escada e pegue a erva em cima da cama antes de voltar para o andar de baixo. Fique com as costas para a parede que equivale a onde teria a Shotgun no andar de cima e espere os
Ganados entrarem.

Tente poupar munição de Shotgun para o Homem da Serra, pois ele demora MUITO para morrer e se lhe alcançar é Game Over. Não se esqueça de sempre atirar na cabeça e, quando ele estiver no chão (não morto, só caído), espere ele se levantar totalmente antes de atirar de novo, senão ele não vai cair com o tiro. Após o massacre e a animação, suba na torre e pegue o item que estiver lá e passe pelo galinheiro (que tem uma vaca dentro hehehhe) a partir do centro da vila para ver uma erva amarela. Pegue-a e entre na casa no lado oposto (a do lado da de dois andares) para quebrar os barris, pegar seus itens e o item em cima da prateleira. Pule pela janela no lado dela e quebre a caixa
para achar uma erva vermelha. Vá em frente por aí mesmo, entre na casa sem porta, pegue a erva verde, vire à esquerda e continue pelo caminho. Perto do portão de ferro, entre na casa do lado direito e pegue o item e o papel e passe pelo portão.

Chegue perto do medalhão e do papel azul e olhe para trás. Está vendo aquela casa sem porta com um barril dentro? Entre nela, pegue o item do barril e salve o jogo. Vá um pouco para a esquerda e vire para trás. Não atire no objeto brilhante, e sim na madeirinha que está segurando a tampa do poço aberta. Atire no objeto agora e pegue-o. Pegue o papel azul e dê um tiro no medalhão [01/15].
Provavelmente isso irá atrair Ganados. Mate-os, veja perto das galinhas se não há ovos, vá para a casa pequena sem porta ao norte (veja o mapa no Z para saber onde)e atire no medalhão [02/15] perto dela. No caminho, passe pelo estábulo e olhe para cima para achar outro medalhão [03/15]. Após, entre na casa que estava na sua frente quando você chegou nesse pedaço da vila, quebre
os barris, as caixas e procure nas gavetas por itens no andar de baixo. Antes de subir, saia pela porta dos fundos, olhe para cima e ache outro medalhão [04/15] pendurado no telhado. No andar de cima, olhe as gavetas para mais itens, mate o Ganado e olhe na direção da escada que você subiu. Haverá mais um medalhão [05/15]. Ainda no andar de cima, saia pela janela à direita, vá reto e
pule quando possível.

Quebre a caixa para achar um BEERSTEIN e, para sair, em purre o armário. Volte ao segundo andar da casa, saia pela mesma janela e, ao invés de ir reto, vá para a esquerda. Próximo ao fim da passarela, vire para a direita e destrua mais um medalhão [06/15]. Pule para a área cercada, quebre a caixa, pegue o item, olhe para o canto superior direito e atire em mais um medalhão [07/15]. Suba a escada de volta para a passarela, desça dela e passe pelo portão de ferro.

Vá em frente até aparecer uma animação. Quando ela acabar, verá que o jogo está mandando apertar A ou B repetidamente para fugir da pedra. Faça-o, mas cuide que, no final, o jogo mandará apertar L+R ou A+B sem dar muito tempo para isso. Passado o susto, continue andando, atire nos pontos brilhantes no teto do túnel e continue até ver algumas casas. Muito cuidado nessa hora, já que na casa a sua esquerda tem armadilhas de urso e de bomba e na casa a sua frente há Ganados atirando explosivos. Dê a volta na casa dos Ganados, tirando as armadilhas, e entre por trás. Se possível, quando um Ganado da casa for atirar a dinamite, saia da janela. Assim, ele acerta dentro da casa e mata a si mesmo e mais alguns.

Também destrói os barris. Entre e pegue o que quiser, saia pela mesma janela na qual você entrou e vá reto. Você verá uma caixa. Destrua-a, pegue o ítem, vire 180°, olhe para a árvore e meio para cima. Verá um ninho. Atire nele para fazer o RED CATSEYE cair e entre na casa grande. Abra o armarinho e pegue o item de cima da mesa. Vá em frente, salve o jogo se achar necessário (não é),
desarme as duas armadilhas explosivas, pegue os itens dessa sala e empurre o armário para revelar uma passagem secreta. Continue, verifique o armário de onde vem um barulho e veja a animação.

[4.1.2] Capítulo 1 – 2

Parabéns! Você acabou de completar a sua primeira divisão de capítulo! Incrível, não? Prepare-se para apertar A+B ou L+R no final da animação. Pegue a munição antes de sair da sala e veja pela primeira vez o famoso Mercador! Saia da casa e vire à esquerda, à esquerda de novo e mais uma vez. O menu de compra aparecerá. Venda qualquer SPINEL que você tiver e o PEARL PENDANT também, mas não
venda o BEERSTEIN nem o RED CATSEYE. Se quiser vender munição, está livre, mas eu certamente não aconselho, já que não dá para comprar ela. Compre uma arma (aconselho o RIFLE mais o SCOPE) e a ATTACHE CASE M (dê a preferência a ela, apesar de você provavelmente ter dinheiro para comprar tudo o que eu disse).

Não compre o TREASURE MAP(VILLAGE), pois ele só mostra onde há itens valiosos no mapa e eu, no detonado, estou falando como pegar todos ou quase todos. Se quiser, faça upgrade nas armas. Agora volte para a frente da casa, vá para a direita dela, quebre o barril e vire. Você verá umas partes onde não há muro. Atire por ali se comprou o Rifle (antes de usá-lo, combine o Scope com ele apertando A duas vezes em cima do Scope e uma no Rifle), se não, passe pela porta à esquerda.

Entre na casa mais próxima, pegue qualquer item que tenha no andar de baixo, mate os Ganados, suba e pegue o EMBLEM(RIGHT HALF) no baú. Pule e vá à casa aos fundos, quebre os barris do lado de fora. Suba a escada, suba a segunda escada, mate o Ganado e cuide que mais Ganados virão. Mate eles, desça as escadas e entre na casa. Pegue a erva amarela e mais algum item nos armários. Saia da casa, atravesse a ponte, suba a colina e continue até achar uns barris e um baú que contém o EMBLEM (LEFT HALF). Vire em direção a segunda casa que você entrou, vá até a beira da plataforminha de madeira, pule e pule de novo.

Vire à direita e chegue perto do portão de ferro. Aperte Y, L, A em algum pedaço do EMBLEM, sele
cione ‘Combine’ e selecione o segundo pedaço dele. Você formará um HEXAGONAL EMBLEM. Aproveitando que está nesse menu, combine o RED CATSEYE com o BEERSTEIN para deixar as coisas mais organizadas =). Use o HEXAGONAL EMBLEM (se você não estiver próximo o suficiente, aperte A na frente da porta que esse menu abrirá daí é só usar apertando A no item e A em cima de ‘Use’) e passe.

Vá em frente, o caminho está livre, mas antes de entrar na construção, vire à direita, quebre o barril, vire à esquerda, vá pela passagemzinha, e quebre os outros dois barris. Entre, vá ao fundo, vire à esquerda, quebre o barril, passe pela porta atrás de você (direita da entrada), mate os Ganados, atravesse o corredor, pule pela janela, mate os Ganados (desarme as armadilhas antes de ir on
de eles estavam), abra os fornos à direita para pegar itens, quebre os barris que estão pouco depois deles, passe pela porta, mate mais Ganados.

Pouco depois de passar a porta, vire à esquerda. Está vendo aquela janela com uns paus de madeira na frente? Use a faca para quebrá-los e pule por ela. Pegue o item desta salinha (ELEGANT MASK), pule de volta, destrua mais barris e saia pela porta que não foi a em que você entrou. Vá em frente, mate o Ganado, pule e pegue os itens que estão na água. Se estiver precisando de vida, mate os peixes e os use como alimento =). Suba as escadas e suba de novo.

Vire à esquerda logo que chegar. Destrua o pau de madeira segurando a tampa do poço, atire no item e pegue-o (BRASS POCKET WATCH). Entre na casinha um pouco a frente e quebre a caixa e barril para pegar itens. Destrua tanto a armadilha de urso quanto a explosiva e entre na casa grande. Você terá que resolver um puzzle para abrir a porta.

PUZZLE: FORMAR O SÍMBOLO CORRETO NA PORTA
O Objetivo é formar um símbolo igual aos dois abaixo com esse da bola de cristal. Muito simples. Escolha a seta para cima e depois a seta para a esquerda.

A porta irá abrir. Vire para a direita e abra o armário para achar um item. Abra a gaveta da mesa para achar outro. De frente para a mesa, vire à direita e o Botão A poderá ser usado para checar a caixa em cima da cômoda. Examine-a para pegar a INSIGNIA KEY. Abra a porta de metal e veja a animação.

[4.1.3] Capítulo 1 – 3

Mais uma divisão de capítulo passada =)! Dê uma volta de 180º e abra a cômoda para achar mais um item. Desça as escadas, dê uma volta de 180° e passe pela porta. Mate o Ganado que estava mijando hehehehheeh. Saia daí e vá para o meio da sala. Vire à direita duas vezes, quebre o vidro, pegue o item, abra a cômoda e pegue outro item. Volte para o meio, mas vire à esquerda dessa vez e pegue um ovo de dentro do fogão. Antes de sair pela porta ao lado, equipe sua Shotgun, garanta que suas armas estão carregadas e só então saia, pois há alguns Ganados e o Homem da Serra Elétrica lhe esperando. Mate todos, vá em frente, entre na primeira casinha, mate um Ganado, quebre a caixa e pegue a erva vermelha. Continue em frente, mate o grupo de Ganados e passe pelo portão de ferro.

Você está de volta na parte principal da vila. Entre na casinha à esquerda e quebre as caixas. Ganados virão lhe atacar, então dê um fim neles. Vire à direita, ignore outros Ganados e vá em direção àquela igreja com uma porta de metal com um símbolo. Tente abrir ela e o menu aparecerá para você usar a INSIGNIA KEY. Entre.

Quebre a caixa e pegue o item na prateleira. Passe pela porta, quebre o barril, vire para cima, atire na lamparina suspensa (faça isso de uma certa distância) e pegue o SPINEL. Abra a tampa e pule. Vá em frente até chegar numa parte mais aberta. Destrua a lamparina e a caixa. Vários pontos brilhantes ficarão visíveis. Atire neles para ganhar alguns SPINELS e uma ELEGANT HEADDRESS. Conti
nue até o mercador.

ATENÇÃO: NÃO VENDA O BEERSTEIN NEM A ELEGANT MASK PORQUE DÁ PARA JUNTAR OUTROS ITENS COM ELES QUE AUMENTAM SEU VALOR TOTAL.

Abra a porta e suba as escadas.

Vá em frente e, pouco depois de entra no cemitério, vire à direita para encontrar uma casinha com um Ganado e algumas caixas. Quando você estava se virando para a casinha, deve ter visto que há um medalhão em uma árvore, então aproveite e atire nele [08/15]. Após atirar nele, dê uma volta de 180° e procure por duas árvores no cemitério que têm medalhões. Ache essas árvores e destrua os
seus medalhões [09/15, 10/15] (Se você seguiu o que eu disse e atirou nos medalhões, volte no Mercador para ganhar uma arma, a PUNISHER. Vai dar vontade de trocar a HANDGUN por ela, mas se você fez algum upgrade, verá que não vale a pena.

Pegar os próximos medalhões é opcional, mas, se destruí-los, a PUNISHER virá com firepower 1.1 ao invés de 0.9). No cemitério, você verá que há três túmulos duplos. Um tem um símbolo que lembra um M, outro um S e um lembra um V.

Suba a colina até a igreja e mate os Ganados. Vá para a esquerda e, bem no cantinho, você verá uma árvore com um medalhão. Atire se quiser [11/15]. Vá para a direita da igreja e entre naquele caminhozinho estreito ao invés de descer. Você verá mais dois Ganados e mais um puzzle.

PUZZLE: LIGAR SOMENTE OS TRÊS SÍMBOLOS DOS TÚMULOS DUPLOS

Você deve iluminar somente os símbolos dos túmulos duplos (o que parece um V, o que parece um S e o que parece um M). O problema é que só dá para pular 3 ou 4 símbolos de cada vez. Escolha nessa ordem: 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3.

Pegue o GREEN CATSEYE e combine-o com o BEERSTEIN (falta só 1 Catseye =)). Vire para cima e um pouco para a esquerda. Mais um medalhão [12/15]. Volte até onde você entrou nesse caminho estreito, mas dessa vez desça a lombada. Vá pela ponte matando os Ganados e, após o primeiro pulo, vire-se e olhe para baixo pra ver um medalhão [13/15]. Entre na casinha, pegue o papel, quebre as caixas (cuide que uma pode ter cobra), avance um pouco mais e olhe para cima para ver mais um medalhão [14/15].

Quando for pular pela segunda vez, olhe um pouco para baixo e para a direita para ver o último medalhão [15/15]. Pule, mate o Ganado que aparecerá e passe pela porta de madeira.

Quebre o barril e, antes de ir na área mais espaçosa, equipe a Shotgun e atire no meio dos corvos para ganhar dinheiro e itens. Vasculhe esse lugar e por dentro das casinhas por itens e passe pelo portão de madeira aberto. Quebre alguns barris e ou vire à direita se quiser salvar o jogo e comprar/vender, ou continue em frente.

Entre na casa à direita e pegue os itens. Outra seqüência daquelas de fugir da pedra aparecerá. Agora você vai estar num lugar que tem alguns Ganados e algumas armadilhas. Mate-os e atire nelas até chegar numa parte onde a ponte está quebrada. Nessa parte, vá pela direita, pela água e logo verá uma terra emersa com uma árvore grudada na ponte. Olhe para cima. Você verá um ninho. Atire nele
e pegue o ANTIQUE PIPE. Continue em frente que você verá uma outra terra emersa que dá acesso à ponte. Atire na armadilha explosiva, mate os Ganados que aparecerão e siga até o portão de madeira.

Vá reto e, quando o caminho bifurcar, siga para a esquerda e vá para o topo da colina. Veja a animação e desça. Quando estiver passando pela bifurcação, fique cuidando o canto superior esquerdo (use a alavanca C para diagonal superior esquerda). Você verá mais uma árvore com ninho. Atire nele e pegue o GOLD BANGLE W/ PEARLS. Entre na casinha à direita e pegue os itens e a erva amarela.

Entre na do fundo, pegue a erva verde e salve o jogo, pois agora será sua primeira batalha contra um chefe.

CHEFE: DEL LAGO
Entre no barco e comece a ir para frente. Lá pelas tantas, uma animação ocorrerá e o chefe surgirá. Logo no início, desvie dos pedaços de árvore segurando o direcional no lado contrário a eles. Quando o caminho estiver livre, use o R para mirar o arpão e atirar. Note que o arpão deixa a alavanca muito mais sensível do que uma arma comum. Ele demora uns 7 tiros de arpão. Uma hora o chefe vai imergir e o barco ficará parado. Nesse momento, a câmera ficará como se você estivesse segurando R. Procure pelo Del Lago e atire os arpões.

Se você não estiver achando ele, espere um pouco que setas vermelhas aparecerão no canto da tela indicando onde ele está. Acerte pelo menos 1 arpão nele nessa situação, se não você será derrubado do barco e terá que apertar A rápido para voltar sem ser comido. Também há uma situação na qual o Del Lago imerge, mas a câmera não fica como no R. Nesse caso, segure para um dos lados no direcional para fugir da batida dele (como se fosse um pedaço de árvore, já que se foge com o direcional e se bater você cai).

OBS: Você deve estar pensando “Já que um golpe dele me mata, então do que adianta eu recuperar vida nas batidas?”. Uma coisa que eu notei é que a distância de nado em caso de batida é inversamente proporcional a sua vida. Isso quer dizer que quanto menos vida você tiver, mais longe você cairá e mais difícil ficará voltar para o barco sem morrer. Na verdade, com a vida em 1 só quadradinho daqueles você já está praticamente comido. |

Veja a animação, mas cuidado, pois logo você terá que ficar apertando A ou B rapidamente.


Continua na Parte 2